開坑時間:2025.1.17
完結時間:2025.2.15
遊戲時長及通關狀態:152h(全成就)
個人評分:10/10
寫在前文的一點碎碎念
本人並非無雙粉絲,此前唯一完整通關過的無雙遊戲是P5S,至於真三系列唯一玩過一些關卡的是356,小時候在朋友電腦上雙人玩的盜版,至於讓我選擇預購,帶給我最大信心的其實是年前的demo
但是就我個人而言,我並沒有完全深入體驗那個demo,只是簡略的玩了一下其中的偃月刀和劍,以至於最後的呂布還是靠最低難度打過去的
我最後在發售前一週左右在淘寶花260買的標準禮物,你知道的,對於一個學生黨,在年末拿到壓歲錢之前,花費260鉅款買一個暫時玩不了且不知道質量的遊戲意味著什麼
是的,這是一場豪賭,當然最後我賭贏了,他輕而易舉的佔據了我大半個假期,成為了我開年第一大驚喜
遊戲劇情
遊戲的劇情可以簡單的分為主線劇情和角色劇情
主線劇情
遊戲以漢末三國作為三大陣營,分成3條故事線,不同故事線又能開啟各自逆天改命的if線,其中曹魏線完成度最高,蜀漢線存在感不高,而個人最想吐槽的是東吳線,東吳線一方面戰役在漢末軍閥混戰大背景隔離,另一方面(個人猜測是經費不足的原因沒有單獨做差分劇情)在if線方面存在不少邏輯上的bug
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而真三系列首個原創主角則以一個秘密組織成員以一種緊密又疏離的關係參與歷史,起源作為真三系列重啟之作不僅在劇情模式上大大改進,更是對一些曾經刻板印象根深蒂固的角色形象進行深度的重構,個人認為本作塑造最出色的兩個角色便是共通線第一二章的兩個最終反派張角和董卓,這一方面在此不過多贅述,後續可能開新帖單獨聊
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大賢良師就是帥😎
角色劇情以男性為主又由於本作主角固定男性,給人很濃厚的南通觀感,可羈絆的女性角色僅有4位,魏蜀吳及其他勢力各一位,有點ntr的意思,其他3位在起源劇情尚未婚配還好解釋,但是黃月英的劇情就有點讓人無力吐槽(究竟是我綠了丞相還是丞相綠了我)
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朱和(不可羈絆)
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孫尚香
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甄姬
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貂蟬
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月英(丞相,你怎麼看)
收集與局外串聯
個人想把這方面單獨拿出來說說,涉及到劇情戰役以及小戰鬥和收集探索方面,個人認為沙盒地圖的設計是頗為成功的
一方面摒棄前作空曠無用的開放世界設計,採用沙盒地圖,通過空間進行劇情上的串聯,大地圖上散落的輕度收集和小戰鬥來養成增強角色交由玩家自行選擇
另一方面,以大漢各州作為沙盒地圖,通過各州任務委託以及小戰鬥,提升太平度最後解鎖道具和隱藏劇情真太平盛世更是契合遊戲主題創造太平盛世
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收集獎勵
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沙盒大地圖
戰鬥部分
戰場設計和策略性
本作放棄開放世界的設計迴歸到傳統的精巧關卡式設計,通過據點,戰場士氣,戰術和大戰術的有機結合,做到了輕度策略與戰場無雙相結合
在士氣的強化下,敵方的大眾臉也能輕易殺死我方的無雙武將,這就需要玩家在戰鬥過程中時刻注意己方血量和士氣變化及時回防,解除危機,更給遊戲增添一分緊張感
而戰術和通過己方護衛兵發動,可直接造成殺傷和保護或是通過奇效削弱敵方局部士氣的戰術效果,而在大軍作戰需要完成戰術任務來阻止敵方大戰術或完成己方大戰術,同樣是對士氣的增強和削弱
千人同屏和獨特的戰術策略效用帶來了起源獨一份的遊戲體驗
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戰鬥,爽!
鬥氣是重要的戰鬥資源用於武藝的釋放,在敵方角色打完一套攻擊後會進入特殊的白光僵直狀態,在這段狀態普攻可以打破護盾,在非白光狀態護盾只能用武藝擊破,擊破所有護盾武將進入倒地狀態可進行收擊處決,造成高額狀態
角色有武神覺醒,武將同樣有無雙狀態,在無雙難度下,很多武將都有無雙覺醒狀態,這段時間無法對武將造成傷害,且在覺醒結束後會有一次大範圍高傷害的收招,需要快速破盾,打破無雙狀態
武器設計
本作共用10種可選武器,在遊戲過程中會逐步解鎖,而絕大部分武器都有自己獨特的機制和可取之處,如劍的傳統C技和雙戟的qte強化,棍子作為玩具也是合格的,絕大部分武器都有自己的超高費武藝幾乎都很好用(棍子除外)
眾所周知,真三系列近幾代以來一直都有可玩角色重複度過高的問題,本作也做出了自己的改變,將角色與武器綁定,只保留10把武器對應的10名角色,真正做到了沒有重複的角色
敵人設計同樣如此,本作只有張角有著完全獨立設計的動作模組,這還是因為張角有自己的唯一性武器法杖,強如呂布和白鸞也只能算部分設計,此前社區曾有討論本作大量換皮怪的問題,我曾留下過一個回答,本作的所有動作設計全都聚焦在武器上,也就是說本作所有的武將實際都是十多把武器的換皮,這一點見仁見智,換一個角度想,對面所使用的招式只要你能使用他的武器,大部分招式就能使用出來
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養成方面
眾所周知,無雙系列一直以肝著稱,在體驗完主要劇情後,大部分時間都在肝角色,而重複設計的大量角色讓這一點變本加厲,但是起源在這一點同樣做出了自己的改變,本作一週目養成主要聚焦在角色等級和技能樹,這一部分養成會在一週目結束時完成大部分,而二週目會開啟新的技能樹和武器等級以及武器合成,相對傳統無雙而言只能算輕量級,甚至就成就而言並沒有特別肝的成就
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總結
《真三國無雙起源》作為無雙系列時隔多年的重啟之作,本身也許在諸如劇情等方面存在缺陷,但是在如戰鬥和養成等方面確確實實是在改變曾經的諸多問題,讓真三乃至無雙系列煥發出全新的生命力,馮驥也說過“踏上取經路比抵達靈山更重要”,相信未來的無雙系列會越來越好,吸引到更多的新玩家,你的第一款無雙,為何不能是起源呢?