开坑时间:2025.1.17
完结时间:2025.2.15
游戏时长及通关状态:152h(全成就)
个人评分:10/10
写在前文的一点碎碎念
本人并非无双粉丝,此前唯一完整通关过的无双游戏是P5S,至于真三系列唯一玩过一些关卡的是356,小时候在朋友电脑上双人玩的盗版,至于让我选择预购,带给我最大信心的其实是年前的demo
但是就我个人而言,我并没有完全深入体验那个demo,只是简略的玩了一下其中的偃月刀和剑,以至于最后的吕布还是靠最低难度打过去的
我最后在发售前一周左右在淘宝花260买的标准礼物,你知道的,对于一个学生党,在年末拿到压岁钱之前,花费260巨款买一个暂时玩不了且不知道质量的游戏意味着什么
是的,这是一场豪赌,当然最后我赌赢了,他轻而易举的占据了我大半个假期,成为了我开年第一大惊喜
游戏剧情
游戏的剧情可以简单的分为主线剧情和角色剧情
主线剧情
游戏以汉末三国作为三大阵营,分成3条故事线,不同故事线又能开启各自逆天改命的if线,其中曹魏线完成度最高,蜀汉线存在感不高,而个人最想吐槽的是东吴线,东吴线一方面战役在汉末军阀混战大背景隔离,另一方面(个人猜测是经费不足的原因没有单独做差分剧情)在if线方面存在不少逻辑上的bug
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而真三系列首个原创主角则以一个秘密组织成员以一种紧密又疏离的关系参与历史,起源作为真三系列重启之作不仅在剧情模式上大大改进,更是对一些曾经刻板印象根深蒂固的角色形象进行深度的重构,个人认为本作塑造最出色的两个角色便是共通线第一二章的两个最终反派张角和董卓,这一方面在此不过多赘述,后续可能开新帖单独聊
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大贤良师就是帅😎
角色剧情以男性为主又由于本作主角固定男性,给人很浓厚的南通观感,可羁绊的女性角色仅有4位,魏蜀吴及其他势力各一位,有点ntr的意思,其他3位在起源剧情尚未婚配还好解释,但是黄月英的剧情就有点让人无力吐槽(究竟是我绿了丞相还是丞相绿了我)
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朱和(不可羁绊)
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孙尚香
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甄姬
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貂蝉
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月英(丞相,你怎么看)
收集与局外串联
个人想把这方面单独拿出来说说,涉及到剧情战役以及小战斗和收集探索方面,个人认为沙盒地图的设计是颇为成功的
一方面摒弃前作空旷无用的开放世界设计,采用沙盒地图,通过空间进行剧情上的串联,大地图上散落的轻度收集和小战斗来养成增强角色交由玩家自行选择
另一方面,以大汉各州作为沙盒地图,通过各州任务委托以及小战斗,提升太平度最后解锁道具和隐藏剧情真太平盛世更是契合游戏主题创造太平盛世
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收集奖励
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沙盒大地图
战斗部分
战场设计和策略性
本作放弃开放世界的设计回归到传统的精巧关卡式设计,通过据点,战场士气,战术和大战术的有机结合,做到了轻度策略与战场无双相结合
在士气的强化下,敌方的大众脸也能轻易杀死我方的无双武将,这就需要玩家在战斗过程中时刻注意己方血量和士气变化及时回防,解除危机,更给游戏增添一分紧张感
而战术和通过己方护卫兵发动,可直接造成杀伤和保护或是通过奇效削弱敌方局部士气的战术效果,而在大军作战需要完成战术任务来阻止敌方大战术或完成己方大战术,同样是对士气的增强和削弱
千人同屏和独特的战术策略效用带来了起源独一份的游戏体验
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战斗,爽!
斗气是重要的战斗资源用于武艺的释放,在敌方角色打完一套攻击后会进入特殊的白光僵直状态,在这段状态普攻可以打破护盾,在非白光状态护盾只能用武艺击破,击破所有护盾武将进入倒地状态可进行收击处决,造成高额状态
角色有武神觉醒,武将同样有无双状态,在无双难度下,很多武将都有无双觉醒状态,这段时间无法对武将造成伤害,且在觉醒结束后会有一次大范围高伤害的收招,需要快速破盾,打破无双状态
武器设计
本作共用10种可选武器,在游戏过程中会逐步解锁,而绝大部分武器都有自己独特的机制和可取之处,如剑的传统C技和双戟的qte强化,棍子作为玩具也是合格的,绝大部分武器都有自己的超高费武艺几乎都很好用(棍子除外)
众所周知,真三系列近几代以来一直都有可玩角色重复度过高的问题,本作也做出了自己的改变,将角色与武器绑定,只保留10把武器对应的10名角色,真正做到了没有重复的角色
敌人设计同样如此,本作只有张角有着完全独立设计的动作模组,这还是因为张角有自己的唯一性武器法杖,强如吕布和白鸾也只能算部分设计,此前社区曾有讨论本作大量换皮怪的问题,我曾留下过一个回答,本作的所有动作设计全都聚焦在武器上,也就是说本作所有的武将实际都是十多把武器的换皮,这一点见仁见智,换一个角度想,对面所使用的招式只要你能使用他的武器,大部分招式就能使用出来
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养成方面
众所周知,无双系列一直以肝著称,在体验完主要剧情后,大部分时间都在肝角色,而重复设计的大量角色让这一点变本加厉,但是起源在这一点同样做出了自己的改变,本作一周目养成主要聚焦在角色等级和技能树,这一部分养成会在一周目结束时完成大部分,而二周目会开启新的技能树和武器等级以及武器合成,相对传统无双而言只能算轻量级,甚至就成就而言并没有特别肝的成就
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总结
《真三国无双起源》作为无双系列时隔多年的重启之作,本身也许在诸如剧情等方面存在缺陷,但是在如战斗和养成等方面确确实实是在改变曾经的诸多问题,让真三乃至无双系列焕发出全新的生命力,冯骥也说过“踏上取经路比抵达灵山更重要”,相信未来的无双系列会越来越好,吸引到更多的新玩家,你的第一款无双,为何不能是起源呢?