【鎮gal說】發生在平凡夏日的青春日常,淺評《青夏軌跡》


3樓貓 發佈時間:2022-12-04 09:55:49 作者:幸福小鎮xx Language

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戲畫宣佈退出galgame製作與發行算是最近galgame圈最大的新聞了吧,在《青夏軌跡》馬上就要推出官中之時宣佈退出,讓人很難猜測是頭腦一熱還是蓄謀已久,雖然這幾年的戲畫能拿得出手的作品並不多,但這樣一位業界老大哥就這樣離開市場我也感到挺惋惜的。

《青夏軌跡》基本算是戲畫這幾年評價最高的作品了,在體驗下來就會發現,這部作品實際上並沒有太多苦大仇深的情節,它只想帶給玩家一場最接近於大多數人真實的發生在夏日的青春時光。

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“青春”和“夏日”算是這款遊戲最不可分割的部分,也正是他最大的賣點。

這樣的青春是平凡的,是苦澀的,是充滿誤會但又不斷和解的,它並沒有像很多作品那樣將苦大仇深與世界為敵塑造成青春的主旋律,又並沒有將俗套的玩樂團之類的當做必須完成的主要目標,雖說這部作品的主要目標是創造一個讓所有人難忘的夏日回憶,但與其說此目標是必須完成的,倒不如說追尋目標的過程才是劇本所重視的。

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而從三人一起變成五人一起,新加入圈子的成員難免會有摩擦,磨合也就成為了成為朋友所必須經過的一關,有衝突就有調和,青春沒有血海深仇,相互理解過後便會迎來和解,而誤會是貫穿始終的,解開誤會需要勇氣,也意味著成長,雖然直面誤會意味著關係產生裂縫,但這是成長路上必須要經過的障礙。

又或是是情竇初開,看似是成長了許多,一些小女生聚在一起撮合她們心中的公主與王子,設下騙局來創造他們獨處的機會,又或者是在朋友被家長誤會時勇敢的為其出頭,看似青澀的想法卻蘊含著成熟的睿智。

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而這衝突摩擦、和解成熟,且自由散漫沒有目標,沒有什麼驚天地鬼神的大事,每天享受日常,這才是青春該有的模樣,也正是《青夏軌跡》所創造的氛圍,而這樣苦澀的青春其實也能給予玩家關於青春的共鳴。

這也正是這部作品最大的優點,其用並不華麗的文筆,一點一點的構建青春的樣貌,雖然明面上是在創造回憶,但實際上卻能狠狠地將玩家的心思帶回青春去享受這樣一個故事,這是以青春為主旋律的作品所稀缺的。

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而夏日,遊戲聚焦於暑假,從制定暑假計劃到去實施並沒有經歷很長的時間,但一讀就能明確的感受到夏天的氣息,先不說遊戲內的各項活動都很符合夏日,就比如說浴衣與祭典、午後的慵懶與籃球、海邊與祈福……這些充滿著夏日特色的活動無疑都在構築著夏的氣氛。

更貼合夏日是,還有各位主角的心態,暑期的前半段充斥著慵懶散漫,無所事事的午後一堆人聚在一起談天說地,而暑期的後半段,暑假作業的壓力卻是很好的打破散漫的著力點,猶豫之餘還能感受到新學期到來之時的緊張。

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遊戲的背景音樂也在烘托著這一點,鋼琴獨奏也讓劇本染上了一絲夏日午後的慵懶,不過看似平淡的曲調卻又包含著夏日生活的變數,讓精靈古怪的女生們凸顯的更加可愛。

而這努力構築的夏日,也正好與本作的主題青春融入在了一起,這夏日獨特的氛圍更容易與玩家的青春所產生聯動,平淡的青春附加上漫長的夏日,既讓青春更容易讓玩家所帶入,也讓夏的時光閃過一絲真實。

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而在“青春”與“夏日”之後,不容忽視的其實是“軌跡”。

軌跡其實很好理解,一是可以理解成成長的軌跡,一是可以理解成人生的軌跡,而我們在對女主進行選擇時,是非常容易感受到由於我們的選擇,導致這些角色的人生的軌跡產生變更的感覺。

就比如說,如果我們選擇了學妹,那麼從小就喜歡男主的青梅便會深藏心中對男主的愛來為我和學妹奉上助攻,甚至一整個暑假都在陪伴學妹去實現夢想,而如果我們選擇了青梅,我們的學妹便會深埋對男主的愛意,來解開青梅心中的誤會……

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而這軌跡改變的也不止是女主,我們的基友千尋也會在男主的選擇中解釋自己本身所處的背景,為男主送上助攻,哪怕犧牲掉好不容易構建出來的三人關係,也要成全男主與青梅的愛情,重拾自己所遺失的的軌跡。

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而我們從軌跡中,也能感受到男主一點一點的成長,從開始的自暴自棄到最終的正視自己,這種成長其實是難能可貴的,我玩galgame是非常享受男主成長的這一過程的,從青春的誤會於苦澀中感受到男主軌跡的前進,這種感受對於我來說是無與倫比的。

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三條個人線在作者的創造下真正實現了交織在一起,其他角色成全戀愛但又不喧賓奪主適當刷屏的同時也為男主送上祝福,這也正說明了本作對個人線把控的度非常到位,世界線的參差表現的淋漓盡致,反觀有些遊戲的每一條線路都跟玩了個新遊戲一樣,其實是非常值得吹一吹的。

《青夏軌跡》真的是少有的能帶我回味青春的故事,在這樣一部對於“青春”、“夏天”與“軌跡”都把控的十分到位的故事,讓人感嘆這真是戲畫最後的榮光了,故事是個非常棒的故事,我是比較推薦給那些並不喜歡青春傷痛文學,想要在遊戲中回味真正青春的玩家,其是非常值得嘗試的。

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