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戏画宣布退出galgame制作与发行算是最近galgame圈最大的新闻了吧,在《青夏轨迹》马上就要推出官中之时宣布退出,让人很难猜测是头脑一热还是蓄谋已久,虽然这几年的戏画能拿得出手的作品并不多,但这样一位业界老大哥就这样离开市场我也感到挺惋惜的。
《青夏轨迹》基本算是戏画这几年评价最高的作品了,在体验下来就会发现,这部作品实际上并没有太多苦大仇深的情节,它只想带给玩家一场最接近于大多数人真实的发生在夏日的青春时光。
“青春”和“夏日”算是这款游戏最不可分割的部分,也正是他最大的卖点。
这样的青春是平凡的,是苦涩的,是充满误会但又不断和解的,它并没有像很多作品那样将苦大仇深与世界为敌塑造成青春的主旋律,又并没有将俗套的玩乐团之类的当做必须完成的主要目标,虽说这部作品的主要目标是创造一个让所有人难忘的夏日回忆,但与其说此目标是必须完成的,倒不如说追寻目标的过程才是剧本所重视的。
而从三人一起变成五人一起,新加入圈子的成员难免会有摩擦,磨合也就成为了成为朋友所必须经过的一关,有冲突就有调和,青春没有血海深仇,相互理解过后便会迎来和解,而误会是贯穿始终的,解开误会需要勇气,也意味着成长,虽然直面误会意味着关系产生裂缝,但这是成长路上必须要经过的障碍。
又或是是情窦初开,看似是成长了许多,一些小女生聚在一起撮合她们心中的公主与王子,设下骗局来创造他们独处的机会,又或者是在朋友被家长误会时勇敢的为其出头,看似青涩的想法却蕴含着成熟的睿智。
而这冲突摩擦、和解成熟,且自由散漫没有目标,没有什么惊天地鬼神的大事,每天享受日常,这才是青春该有的模样,也正是《青夏轨迹》所创造的氛围,而这样苦涩的青春其实也能给予玩家关于青春的共鸣。
这也正是这部作品最大的优点,其用并不华丽的文笔,一点一点的构建青春的样貌,虽然明面上是在创造回忆,但实际上却能狠狠地将玩家的心思带回青春去享受这样一个故事,这是以青春为主旋律的作品所稀缺的。
而夏日,游戏聚焦于暑假,从制定暑假计划到去实施并没有经历很长的时间,但一读就能明确的感受到夏天的气息,先不说游戏内的各项活动都很符合夏日,就比如说浴衣与祭典、午后的慵懒与篮球、海边与祈福……这些充满着夏日特色的活动无疑都在构筑着夏的气氛。
更贴合夏日是,还有各位主角的心态,暑期的前半段充斥着慵懒散漫,无所事事的午后一堆人聚在一起谈天说地,而暑期的后半段,暑假作业的压力却是很好的打破散漫的着力点,犹豫之余还能感受到新学期到来之时的紧张。
游戏的背景音乐也在烘托着这一点,钢琴独奏也让剧本染上了一丝夏日午后的慵懒,不过看似平淡的曲调却又包含着夏日生活的变数,让精灵古怪的女生们凸显的更加可爱。
而这努力构筑的夏日,也正好与本作的主题青春融入在了一起,这夏日独特的氛围更容易与玩家的青春所产生联动,平淡的青春附加上漫长的夏日,既让青春更容易让玩家所带入,也让夏的时光闪过一丝真实。
而在“青春”与“夏日”之后,不容忽视的其实是“轨迹”。
轨迹其实很好理解,一是可以理解成成长的轨迹,一是可以理解成人生的轨迹,而我们在对女主进行选择时,是非常容易感受到由于我们的选择,导致这些角色的人生的轨迹产生变更的感觉。
就比如说,如果我们选择了学妹,那么从小就喜欢男主的青梅便会深藏心中对男主的爱来为我和学妹奉上助攻,甚至一整个暑假都在陪伴学妹去实现梦想,而如果我们选择了青梅,我们的学妹便会深埋对男主的爱意,来解开青梅心中的误会……
而这轨迹改变的也不止是女主,我们的基友千寻也会在男主的选择中解释自己本身所处的背景,为男主送上助攻,哪怕牺牲掉好不容易构建出来的三人关系,也要成全男主与青梅的爱情,重拾自己所遗失的的轨迹。
而我们从轨迹中,也能感受到男主一点一点的成长,从开始的自暴自弃到最终的正视自己,这种成长其实是难能可贵的,我玩galgame是非常享受男主成长的这一过程的,从青春的误会于苦涩中感受到男主轨迹的前进,这种感受对于我来说是无与伦比的。
三条个人线在作者的创造下真正实现了交织在一起,其他角色成全恋爱但又不喧宾夺主,适当刷屏的同时也为男主送上祝福,这也正说明了本作对个人线把控的度非常到位,世界线的参差表现的淋漓尽致,反观有些游戏的每一条线路都跟玩了个新游戏一样,其实是非常值得吹一吹的。
《青夏轨迹》真的是少有的能带我回味青春的故事,在这样一部对于“青春”、“夏天”与“轨迹”都把控的十分到位的故事,让人感叹这真是戏画最后的荣光了,故事是个非常棒的故事,我是比较推荐给那些并不喜欢青春伤痛文学,想要在游戏中回味真正青春的玩家,其是非常值得尝试的。