它被譽為近十年來最好玩的肉鴿獨立遊戲,哈迪斯見了它要叫一聲爸爸,吸血鬼倖存者要叫一聲爺爺!在元氣騎士中也能看到它的身影,steam好評高達97%,它就是11年發佈的《以撒的結合》
如果你玩rouge但不玩以撒,那就等於耍流氓,它用最萌的畫風做出了最爽的遊戲
以撒真的是我心目中肉鴿遊戲設計的巔峰,以積攢道具為前提,遊戲不限制玩家通過各種方式獲得道具,所以流程中玩家自然而然就可以獲取數量可觀的道具。
巧妙合理的道具設計使得不管道具評級有多低,總能留有用武之地(區別是泛用性和負面效果大小等等),就連充數的道具都有用,以數量為前提,豐富的道具兼容使得入手道具絲毫的差別都可能帶來完全不同的最終效果,這樣的隨機性不是加法而是乘法,儘管道具總數有限會導致最終兼容表現有限,但700+的總道具數以及34個各有特色的可操作角色足以在入坑的前幾百個小時令你每局都有新發現(當然前提是你要有意識的去打標記解鎖)。
然而這些都是以撒魅力的一部分而已,另一部分則是運營,以金幣、血量、炸彈和鑰匙四種基礎掉落資源的互相轉化為基礎,多種可交互實體,使得轉化機制異常靈活。
比如很有特色的一點是大多數遊戲裡血量是用來積攢的,而以撒的血量是用來運營的資源,遊戲內各種非戰鬥消耗很常見,這點新手期可能要花點時間才能體會得到的。
更巧妙的是基礎掉落不但可以互相轉化,還可以轉化成箱子,開出道具,道具池機制使得通過任意手段roll一下就可以將其變為房間對應道具池的道具,配合複製轉化等手段刷空道具池都不奇怪。
以撒玩家隨遊戲時長的成長性不單表現在道具解鎖,更多的是對角色,道具,物品,運營的理解,甚至可以說解鎖全部道具才算是完整遊戲體驗的開始,可見以撒能有這麼強的生命力完全不奇怪。
一個道具和一個道具組合是一個樣子,一堆道具和一堆道具組合又變成另一個鬼樣子,再加上人物,再加上反面人物。以撒把隨機這兩個字體現的淋漓盡致,所以永遠玩不膩。
購買建議:重生,最好胎衣+和懺悔也一起入了
#roguelike遊戲#