【PC游戏】剧情"极其黑暗",却被誉为肉鸽游戏的巅峰


3楼猫 发布时间:2023-08-16 15:54:04 作者:lako Language

它被誉为近十年来最好玩的肉鸽独立游戏,哈迪斯见了它要叫一声爸爸,吸血鬼幸存者要叫一声爷爷!在元气骑士中也能看到它的身影,steam好评高达97%,它就是11年发布的《以撒的结合》

如果你玩rouge但不玩以撒,那就等于耍流氓,它用最萌的画风做出了最爽的游戏

【PC游戏】剧情"极其黑暗",却被誉为肉鸽游戏的巅峰-第0张

以撒真的是我心目中肉鸽游戏设计的巅峰,以积攒道具为前提,游戏不限制玩家通过各种方式获得道具,所以流程中玩家自然而然就可以获取数量可观的道具。

【PC游戏】剧情"极其黑暗",却被誉为肉鸽游戏的巅峰-第1张

巧妙合理的道具设计使得不管道具评级有多低,总能留有用武之地(区别是泛用性和负面效果大小等等),就连充数的道具都有用,以数量为前提,丰富的道具兼容使得入手道具丝毫的差别都可能带来完全不同的最终效果,这样的随机性不是加法而是乘法,尽管道具总数有限会导致最终兼容表现有限,但700+的总道具数以及34个各有特色的可操作角色足以在入坑的前几百个小时令你每局都有新发现(当然前提是你要有意识的去打标记解锁)。

【PC游戏】剧情"极其黑暗",却被誉为肉鸽游戏的巅峰-第2张

然而这些都是以撒魅力的一部分而已,另一部分则是运营,以金币、血量、炸弹和钥匙四种基础掉落资源的互相转化为基础,多种可交互实体,使得转化机制异常灵活。

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比如很有特色的一点是大多数游戏里血量是用来积攒的,而以撒的血量是用来运营的资源,游戏内各种非战斗消耗很常见,这点新手期可能要花点时间才能体会得到的。

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更巧妙的是基础掉落不但可以互相转化,还可以转化成箱子,开出道具,道具池机制使得通过任意手段roll一下就可以将其变为房间对应道具池的道具,配合复制转化等手段刷空道具池都不奇怪。

【PC游戏】剧情"极其黑暗",却被誉为肉鸽游戏的巅峰-第5张

以撒玩家随游戏时长的成长性不单表现在道具解锁,更多的是对角色,道具,物品,运营的理解,甚至可以说解锁全部道具才算是完整游戏体验的开始,可见以撒能有这么强的生命力完全不奇怪。

【PC游戏】剧情"极其黑暗",却被誉为肉鸽游戏的巅峰-第6张

一个道具和一个道具组合是一个样子,一堆道具和一堆道具组合又变成另一个鬼样子,再加上人物,再加上反面人物。以撒把随机这两个字体现的淋漓尽致,所以永远玩不腻。

购买建议:重生,最好胎衣+和忏悔也一起入了

#roguelike游戏# 


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