由《黑神話》想到的


3樓貓 發佈時間:2024-05-18 04:10:41 作者:甭打電動 Language

《黑神話悟空》這款遊戲也許有很多的想法,想要一鳴驚人,也想打破冥頑。我卻不知道以什麼身份來講述我對黑神話的理解。

以一名國人玩家的角度來說,我入坑單機遊戲時間不算長,第一部遊戲是朋友推薦的《巫師三》,在劍與魔法的世界闖蕩,跟著傑洛特的視角體驗善惡抉擇。那時候我就常常在想,我們的國家也有深厚的歷史,各種光怪陸離的傳說場面,妖精異獸更是不計其數,我們的西遊,水滸,三國都是極具內涵和深度的,如果能以遊戲這種表現形式呈現出來,那一定比國外的遊戲更震撼。

由《黑神話》想到的-第0張

但是縱觀整個遊戲發展的進程,好像我們國內很少有把高端生產力和技術與我們的傳統文化結合的優秀範例。同時提到《黑神話》我們在討論中肯定無法避開《只狼》這部優秀的作品,源於對黑神話的好奇我去體驗了只狼這款遊戲,我不是類魂遊戲的愛好玩家,所以只能手殘地慢慢摸索《只狼》,在我儘可能體驗完只狼的遊戲內容後,我的心情從欣喜到失落。

由《黑神話》想到的-第1張

東方美學,禪意思想。這些在大唐時期漂洋過海流向日本的文化內容正在他們的遊戲作品裡大放異彩。在我第一次踏足仙峰寺的時候就被滿山紅葉所震撼,熟悉又陌生,我心生嫉妒,為什麼我們沒有做出這樣的遊戲。

好在今天我們終於可以自豪的表示,我們有《黑神話悟空》!終於可以在遊戲裡體驗我們自己的文化,扮演自己的英雄。

由《黑神話》想到的-第2張

從中國文化的角度來看,我很欣慰《黑神話悟空》的製作組能默默鑄劍,帶來一部高水準的中國遊戲。同時作為一名科幻愛好者,我認為《黑神話悟空》與《流浪地球》同樣重要,即便短期內可能沒有同等質量的作品,也能起到表率作用,至少再談及中國的高水平遊戲作品時也像中國的科幻電影一樣可以言之有物了。講好中國故事,正從新時代的藝術載體中蓬勃發展。

由《黑神話》想到的-第3張

還記得觀看《流浪地球2》的時候,提及人類命運共同體之類的情節我總是落淚,中國自古的天下大同,休慼與共的境界讓人時刻感受得到希望時刻尋求向外的伸展;而《黑神話悟空》取材西遊,註定是講述鬥爭精神的傳奇故事,以主角的視角透過重重歷險,向內尋求力量,佛不渡我我自渡。

馬識途前輩曾說“新的鬥爭開始了”,無論是什麼時候,猴哥的鬥爭精神都激勵著每一代年輕人踔厲奮發,敢打敢拼地面對困難磨難!

“踏平坎坷成大道,鬥罷艱險又出發”

祝《黑神話悟空》能平穩落地,不負期待

PS:圖片資料來自互聯網


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