由《黑神话》想到的


3楼猫 发布时间:2024-05-18 04:10:41 作者:甭打电动 Language

《黑神话悟空》这款游戏也许有很多的想法,想要一鸣惊人,也想打破冥顽。我却不知道以什么身份来讲述我对黑神话的理解。

以一名国人玩家的角度来说,我入坑单机游戏时间不算长,第一部游戏是朋友推荐的《巫师三》,在剑与魔法的世界闯荡,跟着杰洛特的视角体验善恶抉择。那时候我就常常在想,我们的国家也有深厚的历史,各种光怪陆离的传说场面,妖精异兽更是不计其数,我们的西游,水浒,三国都是极具内涵和深度的,如果能以游戏这种表现形式呈现出来,那一定比国外的游戏更震撼。

由《黑神话》想到的-第0张

但是纵观整个游戏发展的进程,好像我们国内很少有把高端生产力和技术与我们的传统文化结合的优秀范例。同时提到《黑神话》我们在讨论中肯定无法避开《只狼》这部优秀的作品,源于对黑神话的好奇我去体验了只狼这款游戏,我不是类魂游戏的爱好玩家,所以只能手残地慢慢摸索《只狼》,在我尽可能体验完只狼的游戏内容后,我的心情从欣喜到失落。

由《黑神话》想到的-第1张

东方美学,禅意思想。这些在大唐时期漂洋过海流向日本的文化内容正在他们的游戏作品里大放异彩。在我第一次踏足仙峰寺的时候就被满山红叶所震撼,熟悉又陌生,我心生嫉妒,为什么我们没有做出这样的游戏。

好在今天我们终于可以自豪的表示,我们有《黑神话悟空》!终于可以在游戏里体验我们自己的文化,扮演自己的英雄。

由《黑神话》想到的-第2张

从中国文化的角度来看,我很欣慰《黑神话悟空》的制作组能默默铸剑,带来一部高水准的中国游戏。同时作为一名科幻爱好者,我认为《黑神话悟空》与《流浪地球》同样重要,即便短期内可能没有同等质量的作品,也能起到表率作用,至少再谈及中国的高水平游戏作品时也像中国的科幻电影一样可以言之有物了。讲好中国故事,正从新时代的艺术载体中蓬勃发展。

由《黑神话》想到的-第3张

还记得观看《流浪地球2》的时候,提及人类命运共同体之类的情节我总是落泪,中国自古的天下大同,休戚与共的境界让人时刻感受得到希望时刻寻求向外的伸展;而《黑神话悟空》取材西游,注定是讲述斗争精神的传奇故事,以主角的视角透过重重历险,向内寻求力量,佛不渡我我自渡。

马识途前辈曾说“新的斗争开始了”,无论是什么时候,猴哥的斗争精神都激励着每一代年轻人踔厉奋发,敢打敢拼地面对困难磨难!

“踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发”

祝《黑神话悟空》能平稳落地,不负期待

PS:图片资料来自互联网


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com