夢之釘幾乎是一個貫徹空洞騎士流程始終的道具,也是任意結局通關的必須道具,而其真結局則是需要覺醒夢之釘之後才能達成。
雖然多數玩家在初見流程中的中後期才會獲取夢之釘,但是其實夢之釘是一個較為前期就拿到的道具,只需要到達安息之地,然後調查守夢者紀念碑後,小騎士會被傳送到守望者們被遺忘的悲哀夢境中(Wiki中是是這麼形容的,我認為很貼切)。然後,先知會以夢境形態引導小騎士離開這一夢境並授予小騎士夢之釘。
夢之釘不僅僅是推進劇情的關鍵道具,它本身的效果也足夠強悍。用夢之釘攻擊敵人可以獲得一個法術的靈魂值,而裝上護符舞夢者後,揮舞夢之釘的速度會被大大加快(由原來的2.4秒變成了0.9秒),例如在打左特的時候,開局卡掉戰吼我們雖然不能攻擊左特,但可以通過夢之釘抽到足夠的靈魂為後續戰鬥法術的頻繁使用打下基礎。
而值得一提的是,空洞騎士中雖然有些敵人不會被骨釘和法術傷害,但我們仍然可以使用夢之釘來抽取靈魂,例如深邃巢穴的加皮德。
而後續我們通過積攢到900夢境精華時收集900精華後,可以找先知教授我們使用夢之門,夢之門即允許夢之釘的揮動者通過夢境進行瞬間傳送,小騎士可以長按夢之釘+下鍵建立夢之門,而後在地圖的任何地方几乎都能使用夢之釘+上鍵傳送回我們放置夢之門的地方,夢之門無疑加快了我們的跑圖的速度,合理使用夢之門也能讓我們後續流程的路線精簡許多。
而提到夢之釘就不得不提到夢語,可以說很多隱藏的劇情都在各式各樣的NPC和敵人的夢語中。通過夢語我們也可以看到聖巢居民的智慧程度和被瘟疫殘害的程度,例如多數普通的小怪,它們的夢語是這樣的
光明……是危險的……
……黑暗……是安全的……
……好餓……好餓……
……好怕……
……吃東西……什麼時候……
……消滅……傷害……
……走開……走開……
……疼痛……
許多怪物的夢語也是和他們所在位置是高度匹配的,比像水晶山峰的礦工,在聖巢破敗後仍然不知疲倦地機械般的工作著,它們的夢語是這樣的
……挖掘……消滅……財富……
水晶……光芒……
……思想……光亮……必須找到,更多光芒……
但幾乎大部分怪物的夢語,都提到了光明,這種表現在遊戲後期被感染的十字路中更甚一籌(筆者猜測可能是這個地方最靠近輻光)
……光!亮!……
……火!熱!……灼!燒!……
……不!再!有!黑!暗!……
……光!明!湧!現!……
被感染的十字路的黑卵聖殿
而許多刻畫更為鮮明的NPC,則有著更為豐富的夢語且更具有特色,例如骨釘兄弟奧羅與馬託他們在神居中的夢語分別是這樣的。不難看出他們有一段難忘的往事。
奧羅
無論代價是什麼…我都會證明自己!
我的路只有我自己走…
馬託
兄弟總是一同奮戰!
別把我丟在後面!
而與夢之釘最為聯繫緊密的NPC,則非先知不可了,作為飛蛾一族的最後一個還活著的成員,也是與輻光聯繫最緊密的NPC之一,她居住在安息之地(似乎是在對輻光懺悔)每當我們獲取更多的夢境精華,她總會給我們不同的遊戲道具或者是能力,並且發出陣陣讚歎。
先知:“但現在你有夢之釘,這是件不可思議的寶物……它可以切開分隔夢境與現實的屏障。即使是守夢者,在這件武器面前也無處遁形。雖然我必須承認,隨著時間推移,這把神聖的刀刃已經變鈍了。但也許我們可以讓它重新擁有力量。你只需要給我精華。精華……是構成夢境的珍貴光之碎片。不管你在哪裡找到它,把它們收集起來帶給我。如果我們有足夠的精華,就可以一起創造奇蹟。揮舞者,出去探索世界吧。尋找殘留的精華。”
先知:“等你收集了 2400 精華之後再回到我這兒吧。雖然我沒有禮物可以給你了……但只有這樣。你才能證明自己是我們部落所等待的那個人。”
先知:“難以置信……夢之釘已經快要完全覺醒了!收集更多的精華!等你擁有 1800 精華之後,會出現不可思議的奇蹟!”
先知:“有時夢境會變為已經逝去之人的外形。這樣的夢境蘊含著豐富的精華!”
先知:“所以你已經收集到 300 精華了……是的,我看到這個古老王國的夢境開始依附於你。”
先知:“夢之釘散發著光輝……它蘊含著超過 1200 精華。看著它,我能感受到那麼多的記憶也在凝視著我。那麼多祈求被銘記的往事。 ”
先知:“是的,你已經開始發現了,那些曾經去過的夢境與我們之間,僅僅隔著一層窗戶紙。是時候學習如何打通去往那些地方的道路了!揮舞者,握緊你的夢之釘,想象有一扇大門在你的面前開啟!””
先知:“這麼多的精華……如此明亮……毫無疑問,你就是我們部落期盼已久的揮舞者。”
先知的夢境形態
在我們獲取2400點夢境精華,先知彷彿看到了希望和奇蹟,毫不猶豫地昇天了......
前面說到,夢之釘是通關結局的必須要素,我們必須用夢之釘抽打三個守夢者才能開啟黑卵聖殿,而要通關真結局(不再有夢)就必須前往白色宮殿,而前往白色宮殿就必須有覺醒的夢之釘,而覺醒夢之釘則會要我們收集到足夠的夢境精華,也就是需要我們挑戰夢境boss和收集夢境樹的精華。
可以說夢之釘,幾乎是把空洞騎士的鎖與鑰匙更為生動的融入了遊戲,也極大了豐富了遊戲的內容。換言之它不僅擴展了遊戲的內容和故事情節,還在解謎、探索和戰鬥方面發揮了重要作用,這種有趣的設計使得夢之釘成為遊戲中引人入勝的元素之一。
那麼這裡是雪華,下篇可能是有關空洞騎士的鎖與鑰匙,祝你安好,我們有緣再會。
本文完,謝謝你的觀看。
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