梦之钉几乎是一个贯彻空洞骑士流程始终的道具,也是任意结局通关的必须道具,而其真结局则是需要觉醒梦之钉之后才能达成。
虽然多数玩家在初见流程中的中后期才会获取梦之钉,但是其实梦之钉是一个较为前期就拿到的道具,只需要到达安息之地,然后调查守梦者纪念碑后,小骑士会被传送到守望者们被遗忘的悲哀梦境中(Wiki中是是这么形容的,我认为很贴切)。然后,先知会以梦境形态引导小骑士离开这一梦境并授予小骑士梦之钉。
梦之钉不仅仅是推进剧情的关键道具,它本身的效果也足够强悍。用梦之钉攻击敌人可以获得一个法术的灵魂值,而装上护符舞梦者后,挥舞梦之钉的速度会被大大加快(由原来的2.4秒变成了0.9秒),例如在打左特的时候,开局卡掉战吼我们虽然不能攻击左特,但可以通过梦之钉抽到足够的灵魂为后续战斗法术的频繁使用打下基础。
而值得一提的是,空洞骑士中虽然有些敌人不会被骨钉和法术伤害,但我们仍然可以使用梦之钉来抽取灵魂,例如深邃巢穴的加皮德。
而后续我们通过积攒到900梦境精华时收集900精华后,可以找先知教授我们使用梦之门,梦之门即允许梦之钉的挥动者通过梦境进行瞬间传送,小骑士可以长按梦之钉+下键建立梦之门,而后在地图的任何地方几乎都能使用梦之钉+上键传送回我们放置梦之门的地方,梦之门无疑加快了我们的跑图的速度,合理使用梦之门也能让我们后续流程的路线精简许多。
而提到梦之钉就不得不提到梦语,可以说很多隐藏的剧情都在各式各样的NPC和敌人的梦语中。通过梦语我们也可以看到圣巢居民的智慧程度和被瘟疫残害的程度,例如多数普通的小怪,它们的梦语是这样的
光明……是危险的……
……黑暗……是安全的……
……好饿……好饿……
……好怕……
……吃东西……什么时候……
……消灭……伤害……
……走开……走开……
……疼痛……
许多怪物的梦语也是和他们所在位置是高度匹配的,比像水晶山峰的矿工,在圣巢破败后仍然不知疲倦地机械般的工作着,它们的梦语是这样的
……挖掘……消灭……财富……
水晶……光芒……
……思想……光亮……必须找到,更多光芒……
但几乎大部分怪物的梦语,都提到了光明,这种表现在游戏后期被感染的十字路中更甚一筹(笔者猜测可能是这个地方最靠近辐光)
……光!亮!……
……火!热!……灼!烧!……
……不!再!有!黑!暗!……
……光!明!涌!现!……
被感染的十字路的黑卵圣殿
而许多刻画更为鲜明的NPC,则有着更为丰富的梦语且更具有特色,例如骨钉兄弟奥罗与马托他们在神居中的梦语分别是这样的。不难看出他们有一段难忘的往事。
奥罗
无论代价是什么…我都会证明自己!
我的路只有我自己走…
马托
兄弟总是一同奋战!
别把我丢在后面!
而与梦之钉最为联系紧密的NPC,则非先知不可了,作为飞蛾一族的最后一个还活着的成员,也是与辐光联系最紧密的NPC之一,她居住在安息之地(似乎是在对辐光忏悔)每当我们获取更多的梦境精华,她总会给我们不同的游戏道具或者是能力,并且发出阵阵赞叹。
先知:“但现在你有梦之钉,这是件不可思议的宝物……它可以切开分隔梦境与现实的屏障。即使是守梦者,在这件武器面前也无处遁形。虽然我必须承认,随着时间推移,这把神圣的刀刃已经变钝了。但也许我们可以让它重新拥有力量。你只需要给我精华。精华……是构成梦境的珍贵光之碎片。不管你在哪里找到它,把它们收集起来带给我。如果我们有足够的精华,就可以一起创造奇迹。挥舞者,出去探索世界吧。寻找残留的精华。”
先知:“等你收集了 2400 精华之后再回到我这儿吧。虽然我没有礼物可以给你了……但只有这样。你才能证明自己是我们部落所等待的那个人。”
先知:“难以置信……梦之钉已经快要完全觉醒了!收集更多的精华!等你拥有 1800 精华之后,会出现不可思议的奇迹!”
先知:“有时梦境会变为已经逝去之人的外形。这样的梦境蕴含着丰富的精华!”
先知:“所以你已经收集到 300 精华了……是的,我看到这个古老王国的梦境开始依附于你。”
先知:“梦之钉散发着光辉……它蕴含着超过 1200 精华。看着它,我能感受到那么多的记忆也在凝视着我。那么多祈求被铭记的往事。 ”
先知:“是的,你已经开始发现了,那些曾经去过的梦境与我们之间,仅仅隔着一层窗户纸。是时候学习如何打通去往那些地方的道路了!挥舞者,握紧你的梦之钉,想象有一扇大门在你的面前开启!””
先知:“这么多的精华……如此明亮……毫无疑问,你就是我们部落期盼已久的挥舞者。”
先知的梦境形态
在我们获取2400点梦境精华,先知仿佛看到了希望和奇迹,毫不犹豫地升天了......
前面说到,梦之钉是通关结局的必须要素,我们必须用梦之钉抽打三个守梦者才能开启黑卵圣殿,而要通关真结局(不再有梦)就必须前往白色宫殿,而前往白色宫殿就必须有觉醒的梦之钉,而觉醒梦之钉则会要我们收集到足够的梦境精华,也就是需要我们挑战梦境boss和收集梦境树的精华。
可以说梦之钉,几乎是把空洞骑士的锁与钥匙更为生动的融入了游戏,也极大了丰富了游戏的内容。换言之它不仅扩展了游戏的内容和故事情节,还在解谜、探索和战斗方面发挥了重要作用,这种有趣的设计使得梦之钉成为游戏中引人入胜的元素之一。
那么这里是雪华,下篇可能是有关空洞骑士的锁与钥匙,祝你安好,我们有缘再会。
本文完,谢谢你的观看。
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