經濟篇我們從大家最直觀的財政(P1)作為切入點進行講解。很多玩家經常性面臨財政赤字問題,首先給大家講一下(P2)這三種財政結餘區別,最上面的數字顏色為綠色,表示結餘為正;中間的數字顏色為白色,表示當前因建築隊列而導致的結餘為負,若建造停止,結餘能歸正;最下面的數字顏色為紅色,表示結餘為絕對負值,處於財政赤字狀態。
接下來我們首先從財政收入講起,主要由五部分組成,①稅收 ②鑄幣 ③國有建築政府分紅 ④投資池轉劃 ⑤臨時性收入
首先是最重要的稅收部分,稅收共有5種:所得稅、人頭稅、消費者、紅利稅、關稅。根據不同的稅收法律(P3)以及賦稅等級(P4),會徵收不同的賦稅科目,以及不同的稅率。原版遊戲的消費稅制(P5)僅會徵收消費稅,並且遊戲中所有稅收制度在中等稅收下的消費稅都是固定相等為35%。消費稅(P6)是通過對特定商品徵收額外賦稅,這一過程為提高徵收消費稅商品的價格,消費者購買商品之後,將提高的這一部分(消費者多支出的這一部分)納入國庫。例如:服務的基礎價格是30,徵收35%的消費稅,人群消費40單位的服務,則消費稅T=30×35%×40=420 其中值得注意的是,消費稅是按商品基礎價格收稅(P7,8,9,10),並不是按當下的商品價格收稅,因此商品價格提高並不會多收消費稅,相反,由於商品價格過高使人群的消費減少,反而會減少消費稅的增生。因此,提高消費稅,除了提高賦稅等級,提高消費稅率外,還可以通過做大市場,提高消費來增加消費稅的收入。除此之外,消費稅制減少了徵收消費稅的權威力消耗,也減少了人口行政力花費乘數,使得已整合地區的人口消耗更少的行政力(P11)。
土地稅制,除了徵收之前的消費稅之外,新增加了所得稅和人頭稅科目。所得稅就是人群在建築中工作所得工資要繳納的比例。例如,開局法國法蘭西島金融區(P12),店主的年平均工資為14.8,根據土地稅制(中等稅率),徵收7%的所得稅,那麼所得稅T=14.8×7%=1.036 則店主每年要交1.036的所得稅。而人頭稅在原版遊戲中分為人均稅和土地稅,土地稅是對自給農徵收,人徵稅則是對非自給農徵收。土地稅制下(中等稅率),只徵收土地稅0.7,也就是每名自給農都需要交0.7的土地稅。這意味著,在自給農眾多的農業大國,土地稅將佔據稅收的半壁江山,對於財政極為重要。
人均稅制相較於土地稅制單純增加了所得稅率,降低了自給農的人頭稅,同時也開始對非自給農徵收人均稅,並沒有增加新的收稅科目。人均稅制下(中等稅率)非自給農也需每人上繳0.7作為人頭稅,但土地稅下調到了原來的一半。這意味著在自給農較多的國家,如果將土地稅制改為人均稅制,勢必會減少人頭稅收收入。在國家進行工業化之後,大量自給農轉為勞工等其他職業,這個時候更改土地稅制是最好的時機。
比例稅制較於之前的稅制來說,創新性的取消了人頭稅,增加了紅利稅這一新的稅收科目。仍然看開局法國法蘭西島金融區(P12),資本家沒有工資,意味著除了消費稅和人頭稅以外,他們不上交任何稅收,而他們卻是社會中掌握財富最多的,至於他們上交的賦稅極不成正比,因此就出現了紅利稅。遊戲中的所有商品都是由建築(P13)產生的,我們以開局法國勃艮第的伐木營地舉例(P14),他100%的所有權在勃艮第本地的金融區(P15),其每週結餘為742,這個結餘將作為分紅給予建築擁有者,而這個分紅就是紅利稅徵收的對象。部分中等階層和絕大部分上等階層都會擁有一些建築的所有權,這些建築在填滿其現金儲備池(P16)之後剩餘的部分就會作為分紅給予建築所有者。徵收紅利稅填補了之前的稅收空缺,對在資本主義經濟發展之後出現的大量產業的所有者針對性收稅。
累進稅制則進一步降低所得稅,提高紅利稅,對高收入高分紅人群徵收更高的賦稅,使得收入與繳納的賦稅逐漸成正比,有利於國家進行再分配調節。
總的來說,收不收得上來稅,問題就在於有沒有收對人。在不同的經濟發展時期,課稅對象會相應的發生變化,在農業較為佔有的初期,土地稅無疑是最好的帶來大量稅收的方式。在產業逐漸發展之後,打工人的所得稅和老闆的紅利稅將成為國家稅收的主要來源。在資本主義經濟高度發展之後,經濟社會財富分配的極度不平衡使得要將重點課稅對象轉為掌握大量生產資料的上等階層。