经济篇我们从大家最直观的财政(P1)作为切入点进行讲解。很多玩家经常性面临财政赤字问题,首先给大家讲一下(P2)这三种财政结余区别,最上面的数字颜色为绿色,表示结余为正;中间的数字颜色为白色,表示当前因建筑队列而导致的结余为负,若建造停止,结余能归正;最下面的数字颜色为红色,表示结余为绝对负值,处于财政赤字状态。
接下来我们首先从财政收入讲起,主要由五部分组成,①税收 ②铸币 ③国有建筑政府分红 ④投资池转划 ⑤临时性收入
首先是最重要的税收部分,税收共有5种:所得税、人头税、消费者、红利税、关税。根据不同的税收法律(P3)以及赋税等级(P4),会征收不同的赋税科目,以及不同的税率。原版游戏的消费税制(P5)仅会征收消费税,并且游戏中所有税收制度在中等税收下的消费税都是固定相等为35%。消费税(P6)是通过对特定商品征收额外赋税,这一过程为提高征收消费税商品的价格,消费者购买商品之后,将提高的这一部分(消费者多支出的这一部分)纳入国库。例如:服务的基础价格是30,征收35%的消费税,人群消费40单位的服务,则消费税T=30×35%×40=420 其中值得注意的是,消费税是按商品基础价格收税(P7,8,9,10),并不是按当下的商品价格收税,因此商品价格提高并不会多收消费税,相反,由于商品价格过高使人群的消费减少,反而会减少消费税的增生。因此,提高消费税,除了提高赋税等级,提高消费税率外,还可以通过做大市场,提高消费来增加消费税的收入。除此之外,消费税制减少了征收消费税的权威力消耗,也减少了人口行政力花费乘数,使得已整合地区的人口消耗更少的行政力(P11)。
土地税制,除了征收之前的消费税之外,新增加了所得税和人头税科目。所得税就是人群在建筑中工作所得工资要缴纳的比例。例如,开局法国法兰西岛金融区(P12),店主的年平均工资为14.8,根据土地税制(中等税率),征收7%的所得税,那么所得税T=14.8×7%=1.036 则店主每年要交1.036的所得税。而人头税在原版游戏中分为人均税和土地税,土地税是对自给农征收,人征税则是对非自给农征收。土地税制下(中等税率),只征收土地税0.7,也就是每名自给农都需要交0.7的土地税。这意味着,在自给农众多的农业大国,土地税将占据税收的半壁江山,对于财政极为重要。
人均税制相较于土地税制单纯增加了所得税率,降低了自给农的人头税,同时也开始对非自给农征收人均税,并没有增加新的收税科目。人均税制下(中等税率)非自给农也需每人上缴0.7作为人头税,但土地税下调到了原来的一半。这意味着在自给农较多的国家,如果将土地税制改为人均税制,势必会减少人头税收收入。在国家进行工业化之后,大量自给农转为劳工等其他职业,这个时候更改土地税制是最好的时机。
比例税制较于之前的税制来说,创新性的取消了人头税,增加了红利税这一新的税收科目。仍然看开局法国法兰西岛金融区(P12),资本家没有工资,意味着除了消费税和人头税以外,他们不上交任何税收,而他们却是社会中掌握财富最多的,至于他们上交的赋税极不成正比,因此就出现了红利税。游戏中的所有商品都是由建筑(P13)产生的,我们以开局法国勃艮第的伐木营地举例(P14),他100%的所有权在勃艮第本地的金融区(P15),其每周结余为742,这个结余将作为分红给予建筑拥有者,而这个分红就是红利税征收的对象。部分中等阶层和绝大部分上等阶层都会拥有一些建筑的所有权,这些建筑在填满其现金储备池(P16)之后剩余的部分就会作为分红给予建筑所有者。征收红利税填补了之前的税收空缺,对在资本主义经济发展之后出现的大量产业的所有者针对性收税。
累进税制则进一步降低所得税,提高红利税,对高收入高分红人群征收更高的赋税,使得收入与缴纳的赋税逐渐成正比,有利于国家进行再分配调节。
总的来说,收不收得上来税,问题就在于有没有收对人。在不同的经济发展时期,课税对象会相应的发生变化,在农业较为占有的初期,土地税无疑是最好的带来大量税收的方式。在产业逐渐发展之后,打工人的所得税和老板的红利税将成为国家税收的主要来源。在资本主义经济高度发展之后,经济社会财富分配的极度不平衡使得要将重点课税对象转为掌握大量生产资料的上等阶层。