大致分为三种意见和方案
一种是手动跑图,增加了代入感,让人有一种探索感,可以让玩家有自由发挥的空间,也增加了自由度
缺点就是肝,地图大一点的话能跑到吐血,如果需要跑图解锁地图阴影的话,无疑是极大增加了游戏的肝度
第二种是自动跑图,说实话我本人很不喜欢这种模式,让人很不舒服,跑图全是自动,和传奇差不多,完全没有代入感,点一下任务栏就可以切小屏干别的事了,完全在意不到路上的风景和事件,单纯为了过任务去玩游戏还会给脚本和工作室提供便利
但是优点很明显,可以极大的降低肝度,也可以防止萌新找不到NPC位置
第三种就是现在主流的跑图解锁传送点了,我觉得魂可以设计一种类似于驿站的,刚好迎合自由经商,由玩家达成某种条件并缴纳相应费用和材料,建立驿站,设置传送费用,维护和升级驿站设施,这样搞起来,就大大降低了各种问题和风险,极大的迎合了官方和玩家心中的江湖游戏
题外话:
首测临近了,还是没能拿到资格,活动也参加了十几次了,从三月份到现在小半年的时间
还是比较希望能体验到首测的,说实话,心里确实也挺复杂的,每次活动都费尽心思的参加,从各方面举例举证,来讨论,到头来不如一些水活动的
心里很不是滋味
希望这次问卷结果如我所愿吧
也许是最后一次用心写东西了
这次就不鸭嘞了