先疊甲,打法如有雷同純屬巧合
第二放戰績
一開始都是滿編的,只有我們隊友是從頭掛機到尾
所以剛進去時就心涼了一半
一切的起因都是因為一個掛機的機器人
我剛好在邊邊抓住他復活
拿下人頭之後才發現不同於其他地圖
花園的結構極其規律單調!
相比其他地圖統一的靠中央搶高點,花園差別很大
1.高點缺乏障礙物,視野空曠,容易被集火,房屋只有一面門,易攻難守。
2.前往高點的路線缺乏橫向障礙物,容易被旁邊抽人的和剛復活的抓側身
3.地圖過小節奏太快,佔領高點沒有時間迂迴補給,一旦掉點很容易造成全隊掉點。
4.高點高度不夠,難以對周邊點位形成絕對優勢的高打低,收益不夠。
但花園的完美鬥獸場結構決定了高點對心理的暗示效果是無與倫比的!大家玩娛樂沒有那麼多爾虞我詐,一股腦往槍聲響的地方衝,誰剛贏了就是道理。
這時如果有人玩了點小心機,效果就會非常顯著
進入正式分享:
簡單來說,繞圈跑就完了
別急著打我!聽我狡辯!
隊裡最好能有一個動力,跳板是這個打法的精髓
眾所周知子彈時間不打跳板
大夥看不穿你們意圖的情況下
完全可以把跳板放滿一整圈
剩下的就是緊密報團!
因為打法簡單,哪怕第一次匹配的路人只要簡單開麥解釋一下就能很快get到你的點,比如這個如意隊友就是我第一次匹的,我只是跟她說了一直繞圈跑她就很快跟上了節奏。
說說這個打法優點在哪
1.簡單易上手
2.節奏舒適,你很少會遇見連續接兩隊的情況,因為復活刷新的原因,大家幾乎在邊緣時都不會距離太近,給了充足的時間打藥,我一局下來和隊友七八次相互架槍打藥沒有一次有人來勸。
3.側身!側身!側身!
fps裡的終極夢想——打側身。特別是打到後期一群人都是神射手在遠處(尤其是房頂)抽中央,你可以快速接近他們香甜的小菊花。如果是兩隊已經在接了,那更是爽中爽,可以在隔壁的二樓隔岸觀火,合適時跳下去收割,而且很少會遇到第三隊來勸。也能偶爾遇到剛復活還迷迷糊糊的人。
希望大夥能吃我這發安利去試一試呀
能吃雞截圖來這帖子下我會超高興的