先叠甲,打法如有雷同纯属巧合
第二放战绩
一开始都是满编的,只有我们队友是从头挂机到尾
所以刚进去时就心凉了一半
一切的起因都是因为一个挂机的机器人
我刚好在边边抓住他复活
拿下人头之后才发现不同于其他地图
花园的结构极其规律单调!
相比其他地图统一的靠中央抢高点,花园差别很大
1.高点缺乏障碍物,视野空旷,容易被集火,房屋只有一面门,易攻难守。
2.前往高点的路线缺乏横向障碍物,容易被旁边抽人的和刚复活的抓侧身
3.地图过小节奏太快,占领高点没有时间迂回补给,一旦掉点很容易造成全队掉点。
4.高点高度不够,难以对周边点位形成绝对优势的高打低,收益不够。
但花园的完美斗兽场结构决定了高点对心理的暗示效果是无与伦比的!大家玩娱乐没有那么多尔虞我诈,一股脑往枪声响的地方冲,谁刚赢了就是道理。
这时如果有人玩了点小心机,效果就会非常显著
进入正式分享:
简单来说,绕圈跑就完了
别急着打我!听我狡辩!
队里最好能有一个动力,跳板是这个打法的精髓
众所周知子弹时间不打跳板
大伙看不穿你们意图的情况下
完全可以把跳板放满一整圈
剩下的就是紧密报团!
因为打法简单,哪怕第一次匹配的路人只要简单开麦解释一下就能很快get到你的点,比如这个如意队友就是我第一次匹的,我只是跟她说了一直绕圈跑她就很快跟上了节奏。
说说这个打法优点在哪
1.简单易上手
2.节奏舒适,你很少会遇见连续接两队的情况,因为复活刷新的原因,大家几乎在边缘时都不会距离太近,给了充足的时间打药,我一局下来和队友七八次相互架枪打药没有一次有人来劝。
3.侧身!侧身!侧身!
fps里的终极梦想——打侧身。特别是打到后期一群人都是神射手在远处(尤其是房顶)抽中央,你可以快速接近他们香甜的小菊花。如果是两队已经在接了,那更是爽中爽,可以在隔壁的二楼隔岸观火,合适时跳下去收割,而且很少会遇到第三队来劝。也能偶尔遇到刚复活还迷迷糊糊的人。
希望大伙能吃我这发安利去试一试呀
能吃鸡截图来这帖子下我会超高兴的