如果提到動作冒險類遊戲,《古墓奇兵》系列足夠媲美《神秘海域》系列,而勞拉·克羅夫特的形象早已深入人心。
有意思的是,在初代《古墓奇兵》中,勞拉的形象與現在大相徑庭,除了多邊形較少以外,胸圍也大得多。下圖分別展示了1996年和2018年的勞拉。
其實,勞拉的胸圍如此之大,完全是一個意外。當初,英國公司Core Design負責開發初代《古墓奇兵》,程序員託比.加德(Toby Gard)的任務是參與設計勞拉的形象。Core Design想推銷勞拉的性感,甚至要求託比加入“不穿衣服”的代碼,但託比拒絕了,他認為勞拉代表了“酷、冷靜和有控制力”,並非只是花瓶。
有一次,託比(下圖)寫代碼時,不小心把勞拉的胸圍設定為原始150%。由於發行商Eidos的營銷計劃已經付諸實施,修正代碼意味著取消發佈,因此一切照舊。Eidos認為,玩家不會注意到這點,即便注意到了,也不會影響銷量。
現在看來,Eidos多少有點“順水推舟”的意思,反正他們想營銷勞拉的性感,那麼不妨這樣做,看看有多少玩家感興趣。
事實證明,勞拉成為了遊戲歷史上最成功的女主角之一,她的冷靜和智慧,與性感可以兼得。當然,初代的參數太誇張,《古墓奇兵》後來也進行了調整。
至於託比,他的職業生涯比較戲劇化,Core Design後來不再給他創作自由,託比轉而辭職。2000年後,託比被Eidos重新聘用,與水晶動力合作重啟《古墓奇兵》系列。作為創意顧問,他重新設計了勞拉的形象,並且共同編寫劇本。
今日最佳
Jeff Grubb表示,索尼未來的收購,將比Kojima Productions更大。而就在昨天,小島秀夫在社交媒體上寫道,Kojima Productions將繼續是一家獨立工作室。