【PC游戏】初代《古墓丽影》劳拉的胸围为何这么大?


3楼猫 发布时间:2022-04-17 18:30:33 作者:nextmind2 Language

如果提到动作冒险类游戏,《古墓丽影》系列足够媲美《神秘海域》系列,而劳拉·克罗夫特的形象早已深入人心。

有意思的是,在初代《古墓丽影》中,劳拉的形象与现在大相径庭,除了多边形较少以外,胸围也大得多。下图分别展示了1996年和2018年的劳拉。

【PC游戏】初代《古墓丽影》劳拉的胸围为何这么大?-第0张

【PC游戏】初代《古墓丽影》劳拉的胸围为何这么大?-第1张

其实,劳拉的胸围如此之大,完全是一个意外。当初,英国公司Core Design负责开发初代《古墓丽影》,程序员托比.加德(Toby Gard)的任务是参与设计劳拉的形象。Core Design想推销劳拉的性感,甚至要求托比加入“不穿衣服”的代码,但托比拒绝了,他认为劳拉代表了“酷、冷静和有控制力”,并非只是花瓶。

有一次,托比(下图)写代码时,不小心把劳拉的胸围设定为原始150%。由于发行商Eidos的营销计划已经付诸实施,修正代码意味着取消发布,因此一切照旧。Eidos认为,玩家不会注意到这点,即便注意到了,也不会影响销量。

现在看来,Eidos多少有点“顺水推舟”的意思,反正他们想营销劳拉的性感,那么不妨这样做,看看有多少玩家感兴趣。

【PC游戏】初代《古墓丽影》劳拉的胸围为何这么大?-第2张

事实证明,劳拉成为了游戏历史上最成功的女主角之一,她的冷静和智慧,与性感可以兼得。当然,初代的参数太夸张,《古墓丽影》后来也进行了调整。

至于托比,他的职业生涯比较戏剧化,Core Design后来不再给他创作自由,托比转而辞职。2000年后,托比被Eidos重新聘用,与水晶动力合作重启《古墓丽影》系列。作为创意顾问,他重新设计了劳拉的形象,并且共同编写剧本。

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