盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 13:53:04 作者:愛追劇的再見大酒神 Language

在愉快的《黑暗靈魂3》的旅程中,我們會遇到不計其數的戰鬥。其中有的需要玩家小心謹慎,有的則考驗玩家的耐力,但其中的有些BOSS戰卻讓我在打完之後,還想跟他們打一次場,感覺意猶未盡。

那麼今天就來盤點一下黑魂三中,我認為的十場極具史詩感的BOSS戰。

一、深淵監視者——法蘭街舞隊

順利通過法蘭不死隊入隊條件的灰燼邁入法蘭靈廟,雖然不死隊此時已經被深淵侵蝕,留有神智的僅有少數,但不死隊的職責讓他們死守深淵,絕不後退半步。

對於我們灰燼的到來,他們做出了“不死隊的禮儀”,給出了最大的尊重。而最後的入隊試煉由此展開。

這場戰鬥打起來真的爽。不死隊全程街舞,各種酷炫招式頻出。儘管有時會被深淵侵蝕的隊員打斷,但戰鬥非常緊湊,需要全神貫注敵人的招式變化;到了二週目更是不得了,法蘭大劍火焰附魔,一招一式都有火焰舞動,真的是太帥了!

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第0張

二、霸王沃尼爾

一刻也沒有為街舞隊哀悼,立刻趕來戰場的是,“霸王沃尼爾”!

可能有人說這場BOSS戰不是簡單一批嘛。確實,打碎他手上的三個聖職者鐲子就結束了。但在劇情中,沃尼爾可是鐵血征服了無數國家的男人,武力值爆表。而且他還為了力量探索深淵,這份勇氣就不是一般人能比擬的。

我們灰燼打碎的手鐲只是讓他墜入深淵罷了。劇情上沃尼爾靠著三個搶來的聖器手鐲吊在深淵邊緣,要是讓他爬出深淵,他的戰力估計堪比巨人王了。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第1張

三、吞噬神明的埃爾德里奇

黑魂三絕望的地方在此嶄露無遺。連傳說中的神都被殘忍的凡人吞噬了,顯露出的樣子令人作嘔,這個世界恐怕真的毫無希望了。

埃爾德里奇雖然已經吞掉了神,但是他非常惡趣味的保留了葛溫德林的上半身,好讓灰燼明白,這是他故意的,因為只有保留了上半身,才知道他吃的是神!

好了不開地獄玩笑了,這場BOSS戰也是讓我竭盡了全力。BOSS法術與物理傷害都十分強力,還會鑽入地下躲避傷害,可以說是玩起了“躲貓貓”。這場戰鬥對於精力控制要求很高,不僅要抓住機會輸出,還要留下翻滾與快跑的餘量,不然吃到BOSS法術幾乎就是秒殺。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第2張

四、巨人王尤姆

巨人王與洋蔥騎士之間的故事非常感人。洋蔥哥冒著生命危險前來履行諾言,而尤姆則是直面自己的命運,讓自己倒在好友手下。戰士只能死在戰場。

這場BOSS戰我們面對的是幾乎無敵的巨人王。他拿把大柴刀,僅僅是站在那裡就已經足夠震撼了,更別說要我去討伐他了。

萬幸的是還有洋蔥哥的幫助。“只有風暴才能擊倒大樹”!“風暴管束者”的大風刃不僅震懾住了巨人王,也驚到了我。這讓我體會到了什麼才叫大場面,什麼才叫史詩感。

我跟洋蔥哥一起創造了真正的史詩。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第3張

五、獵龍鎧甲

如果說巨人王還有洋蔥哥罩著我,那這個BOSS只能我一人面對了。

這個BOSS可以說是人型坦克了。幾乎免疫所有異常狀態;手持大盾,頂住一切;單持獵龍大斧,能打出萬能的雷系傷害;旁邊還有巡禮蝶的遠程導彈襲擊。整個人可謂是能抗能打。

而且這位BOSS算是魂三從中期轉向後期的標誌。從他開始,灰燼對抗的BOSS很難偷雞,大都需要硬實力,一刀一槍的消減敵人血量了。這更考驗玩家們的遊戲理解。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第4張

六、英雄古達

如果說前期的“灰燼審判者古達”是檢驗灰燼是否新手入門,那麼這位“英雄古達”則是完全體,他是來檢驗灰燼是否完全掌握了基礎本領。

要想打敗他,對於走位、翻滾、彈反和精力條的理解必須深刻。對戰“英雄古達”的容錯很低,如果此前擊敗的BOSS都是靠著瞎雞兒翻滾流,那麼對戰這位BOSS將會非常受苦。灰燼必須要將之前學到的各種基礎技巧融會貫通,不然古達的鐵山靠教你做人。

跟這位BOSS對戰後才明白為何他會有“英雄”之名。他一招一式大開大合,一定在戰場上建立奇功,一把古達戟在他手中非常靈活,遠程近戰幾乎無死角,傷害驚人。無愧英雄之名。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第5張

七、無名王者——太陽長男

“欲步向龍道者,勿敲響此鍾”“鐘響後,將無人物能殘存”。官方特意在大鐘前留了兩句建言,這就叫牌面!

敲響大鐘就代表著要挑戰這位無名王者,而這位被抹去姓名的太陽長男也身騎巨龍,踏著風暴而來。

這個BOSS有兩個階段。一階段是風暴龍主攻,無名只是略作輔助,但還是壓力十足,風暴龍會飛到天上突然俯衝,無名投射的雷槍也頗具威脅。若是選擇鑽入龍腹部,無盡的烈焰將會吞噬你。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第6張

而如果辛苦打過了一階段,二階段無名的王者之姿此時才得以顯露。

這位也是像獵龍鎧甲一樣猛。首先是他也幾乎免疫所有異常狀態,暗屬性的攻擊只能說稍微好一點;其次是血量驚人,作為一個修習古龍之道的王者,血量厚一點也是正常的;最後就是招式猛烈了,無名的每一招都是小範圍傷害,單純的翻滾很難躲避,必須要調整好走位。

他的招式遠近結合,非常難纏。遠衝刺距離非常遠且迅速,可能玩家剛想拉開距離喝血,但不注意就是被直接衝死。無名還會釋放大範圍雷槍,近距離砍殺時,不立刻遠離就是被雷劈死的下場。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第7張

這裡說一個小技巧。二階段時,當背對無名,且屏幕中沒有無名時,雷槍的傷害是打不出來的。可能這就是王者的驕傲吧,不屑對背對自己的敵人出手。

我當初打這個BOSS花了我半個月吧。斷斷續續打的,把我搞的都快破防了,這讓我一度懷疑是不是自己太菜了。而當我終於打敗他時,一股強烈的成就感充盈全身,當時我的腦海裡只有一句話;“我做到了!”。可能這就是魂遊的魅力所在吧。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第8張

八、吞噬黑暗的米狄爾

環印城中的這條黑龍可以說是魂三中唯一的一條古龍了。黑魂中的古龍設定與其他西幻龍不同,黑魂中的古龍本身是類似昆蟲的外形設計,更像一種會適應環境的無機物。

古龍本身是沒有靈魂的,這條黑龍完全是吞噬了太多人性才變化成這樣。魂一中的“烏拉席路”城就是因為人類“馬努斯”體內的黑暗靈魂暴走,造成了深淵吞噬大半城市的慘劇。顯然“葛溫”學到了教訓,將不朽古龍當成垃圾桶,雖然環印城中存放著巨量黑暗靈魂,但是米狄爾化身食人花,我TM吃吃吃!將暴走黑暗靈魂全部吃掉,就這樣將環印城維持了幾千年。

等灰燼到來時,黑龍已快被體內的黑暗靈魂浸染,墮落成深淵生物。為了繼續維持環印城的封印,我們只能趁著黑龍墮落前,連同其體內的暴走黑暗靈魂一起擊殺。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第9張

九、薪王化身

按說薪王化身是我們旅程的最後一個BOSS了,戰鬥BGM應該極度高亢才是,但此刻的BGM卻給我莫名的悲傷。

與薪王化身戰鬥就是在接受此前所有傳火英雄的考驗。這裡也包括一代與二代的人,戰鬥中不斷變化武器、身法的BOSS就是最好的證明。

尤其是二階段的BOSS形態,BGM中那三個音符響起,我彷彿看到了最初的薪王“太陽王葛溫”。也是在這場戰鬥後,灰燼明白了傳火的意義,我們傳承的不僅是初火,還是前人的希望。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第10張

十、奴隸騎士——蓋爾

別看“蓋爾”爺爺是奴隸,他可是神的奴隸。近距離觀察畫家,會發現畫傢俱有龍的特徵,比如豎瞳,像“白龍希斯”一樣蒼白的皮膚等,也可以說是蛇的特徵。但蛇是退化的龍。

再聯想到“葛溫”的小兒子“葛溫德林”下半身蛇的形狀,基本可以確定畫家大小姐就是“太陽王葛溫”的血脈,她能創造世界也是神的威能。

至於她是不是“白龍希斯”的後代,“白龍希斯”是男龍還是女龍,“葛溫”是怎樣與“白龍希斯”誕下後代的,只能靠玩家自己想象了。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第11張

“蓋爾”背景深厚且肩負重任。作為世界即將消亡的魂三世界,繪畫世界可以說是生靈們唯一的港灣了。蓋爾爺爺的任務就是尋找到繪畫顏料,幫助畫家重新繪畫世界,創造出一處伊甸園。

在黑魂一代與三代世界中,繪畫世界其實一直存在。魂一名叫“艾雷米雅絲的繪畫世界”,魂三則叫“阿里安德爾的繪畫世界”,可見繪畫世界一直在毀滅與重生,名字的不同就代表著創造者的不同。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第12張

DLC中蓋爾爺爺幹了兩件事。第一件事就是找到灰燼,讓灰燼解救畫家大小姐,同時點燃繪畫世界,為畫家的繪世打下基礎;另一件事就是前往環印城,找尋顏料“黑暗靈魂”。

黑暗靈魂存在於每一位矮人中,也就是人類中。環印城的尤其多,更適合拿來繪世,但“蓋爾”此舉付出的代價有點大。他沒找到黑龍,而且無法打破“費連諾爾”設下的時間封印,身體雖然到了目標地點但是對方在時間盡頭,這可太折磨了。沒辦法,蓋爾只得硬等無數年,一直等到矮人群王們被傳送到的歲月。

可惜無數年之後,時間消磨了一切。連最活躍的黑暗靈魂也乾涸了,絕望的蓋爾只得吞下剩餘的黑暗靈魂,以自己的身體與意志滋養,期望得到足量的繪世顏料。

等到灰燼來臨,蓋爾已經神志不清,恍惚中他只記得畫家的任務。

於是,在這漫天黃沙下,在時間的盡頭,我們將“蓋爾”斬殺,從他體內拿到了足夠的黑暗靈魂交給畫家。

盤點十場《黑暗靈魂3》中史詩感的BOSS戰-第13張


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