盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战


3楼猫 发布时间:2023-10-03 13:53:04 作者:爱追剧的再见大酒神 Language

在愉快的《黑暗之魂3》的旅程中,我们会遇到不计其数的战斗。其中有的需要玩家小心谨慎,有的则考验玩家的耐力,但其中的有些BOSS战却让我在打完之后,还想跟他们打一次场,感觉意犹未尽。

那么今天就来盘点一下黑魂三中,我认为的十场极具史诗感的BOSS战。

一、深渊监视者——法兰街舞队

顺利通过法兰不死队入队条件的灰烬迈入法兰灵庙,虽然不死队此时已经被深渊侵蚀,留有神智的仅有少数,但不死队的职责让他们死守深渊,绝不后退半步。

对于我们灰烬的到来,他们做出了“不死队的礼仪”,给出了最大的尊重。而最后的入队试炼由此展开。

这场战斗打起来真的爽。不死队全程街舞,各种酷炫招式频出。尽管有时会被深渊侵蚀的队员打断,但战斗非常紧凑,需要全神贯注敌人的招式变化;到了二周目更是不得了,法兰大剑火焰附魔,一招一式都有火焰舞动,真的是太帅了!

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第0张

二、霸王沃尼尔

一刻也没有为街舞队哀悼,立刻赶来战场的是,“霸王沃尼尔”!

可能有人说这场BOSS战不是简单一批嘛。确实,打碎他手上的三个圣职者镯子就结束了。但在剧情中,沃尼尔可是铁血征服了无数国家的男人,武力值爆表。而且他还为了力量探索深渊,这份勇气就不是一般人能比拟的。

我们灰烬打碎的手镯只是让他坠入深渊罢了。剧情上沃尼尔靠着三个抢来的圣器手镯吊在深渊边缘,要是让他爬出深渊,他的战力估计堪比巨人王了。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第1张

三、吞噬神明的埃尔德里奇

黑魂三绝望的地方在此崭露无遗。连传说中的神都被残忍的凡人吞噬了,显露出的样子令人作呕,这个世界恐怕真的毫无希望了。

埃尔德里奇虽然已经吞掉了神,但是他非常恶趣味的保留了葛温德林的上半身,好让灰烬明白,这是他故意的,因为只有保留了上半身,才知道他吃的是神!

好了不开地狱玩笑了,这场BOSS战也是让我竭尽了全力。BOSS法术与物理伤害都十分强力,还会钻入地下躲避伤害,可以说是玩起了“躲猫猫”。这场战斗对于精力控制要求很高,不仅要抓住机会输出,还要留下翻滚与快跑的余量,不然吃到BOSS法术几乎就是秒杀。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第2张

四、巨人王尤姆

巨人王与洋葱骑士之间的故事非常感人。洋葱哥冒着生命危险前来履行诺言,而尤姆则是直面自己的命运,让自己倒在好友手下。战士只能死在战场。

这场BOSS战我们面对的是几乎无敌的巨人王。他拿把大柴刀,仅仅是站在那里就已经足够震撼了,更别说要我去讨伐他了。

万幸的是还有洋葱哥的帮助。“只有风暴才能击倒大树”!“风暴管束者”的大风刃不仅震慑住了巨人王,也惊到了我。这让我体会到了什么才叫大场面,什么才叫史诗感。

我跟洋葱哥一起创造了真正的史诗。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第3张

五、猎龙铠甲

如果说巨人王还有洋葱哥罩着我,那这个BOSS只能我一人面对了。

这个BOSS可以说是人型坦克了。几乎免疫所有异常状态;手持大盾,顶住一切;单持猎龙大斧,能打出万能的雷系伤害;旁边还有巡礼蝶的远程导弹袭击。整个人可谓是能抗能打。

而且这位BOSS算是魂三从中期转向后期的标志。从他开始,灰烬对抗的BOSS很难偷鸡,大都需要硬实力,一刀一枪的消减敌人血量了。这更考验玩家们的游戏理解。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第4张

六、英雄古达

如果说前期的“灰烬审判者古达”是检验灰烬是否新手入门,那么这位“英雄古达”则是完全体,他是来检验灰烬是否完全掌握了基础本领。

要想打败他,对于走位、翻滚、弹反和精力条的理解必须深刻。对战“英雄古达”的容错很低,如果此前击败的BOSS都是靠着瞎鸡儿翻滚流,那么对战这位BOSS将会非常受苦。灰烬必须要将之前学到的各种基础技巧融会贯通,不然古达的铁山靠教你做人。

跟这位BOSS对战后才明白为何他会有“英雄”之名。他一招一式大开大合,一定在战场上建立奇功,一把古达戟在他手中非常灵活,远程近战几乎无死角,伤害惊人。无愧英雄之名。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第5张

七、无名王者——太阳长男

“欲步向龙道者,勿敲响此钟”“钟响后,将无人物能残存”。官方特意在大钟前留了两句建言,这就叫牌面!

敲响大钟就代表着要挑战这位无名王者,而这位被抹去姓名的太阳长男也身骑巨龙,踏着风暴而来。

这个BOSS有两个阶段。一阶段是风暴龙主攻,无名只是略作辅助,但还是压力十足,风暴龙会飞到天上突然俯冲,无名投射的雷枪也颇具威胁。若是选择钻入龙腹部,无尽的烈焰将会吞噬你。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第6张

而如果辛苦打过了一阶段,二阶段无名的王者之姿此时才得以显露。

这位也是像猎龙铠甲一样猛。首先是他也几乎免疫所有异常状态,暗属性的攻击只能说稍微好一点;其次是血量惊人,作为一个修习古龙之道的王者,血量厚一点也是正常的;最后就是招式猛烈了,无名的每一招都是小范围伤害,单纯的翻滚很难躲避,必须要调整好走位。

他的招式远近结合,非常难缠。远冲刺距离非常远且迅速,可能玩家刚想拉开距离喝血,但不注意就是被直接冲死。无名还会释放大范围雷枪,近距离砍杀时,不立刻远离就是被雷劈死的下场。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第7张

这里说一个小技巧。二阶段时,当背对无名,且屏幕中没有无名时,雷枪的伤害是打不出来的。可能这就是王者的骄傲吧,不屑对背对自己的敌人出手。

我当初打这个BOSS花了我半个月吧。断断续续打的,把我搞的都快破防了,这让我一度怀疑是不是自己太菜了。而当我终于打败他时,一股强烈的成就感充盈全身,当时我的脑海里只有一句话;“我做到了!”。可能这就是魂游的魅力所在吧。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第8张

八、吞噬黑暗的米狄尔

环印城中的这条黑龙可以说是魂三中唯一的一条古龙了。黑魂中的古龙设定与其他西幻龙不同,黑魂中的古龙本身是类似昆虫的外形设计,更像一种会适应环境的无机物。

古龙本身是没有灵魂的,这条黑龙完全是吞噬了太多人性才变化成这样。魂一中的“乌拉席路”城就是因为人类“马努斯”体内的黑暗灵魂暴走,造成了深渊吞噬大半城市的惨剧。显然“葛温”学到了教训,将不朽古龙当成垃圾桶,虽然环印城中存放着巨量黑暗灵魂,但是米狄尔化身食人花,我TM吃吃吃!将暴走黑暗灵魂全部吃掉,就这样将环印城维持了几千年。

等灰烬到来时,黑龙已快被体内的黑暗灵魂浸染,堕落成深渊生物。为了继续维持环印城的封印,我们只能趁着黑龙堕落前,连同其体内的暴走黑暗灵魂一起击杀。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第9张

九、薪王化身

按说薪王化身是我们旅程的最后一个BOSS了,战斗BGM应该极度高亢才是,但此刻的BGM却给我莫名的悲伤。

与薪王化身战斗就是在接受此前所有传火英雄的考验。这里也包括一代与二代的人,战斗中不断变化武器、身法的BOSS就是最好的证明。

尤其是二阶段的BOSS形态,BGM中那三个音符响起,我仿佛看到了最初的薪王“太阳王葛温”。也是在这场战斗后,灰烬明白了传火的意义,我们传承的不仅是初火,还是前人的希望。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第10张

十、奴隶骑士——盖尔

别看“盖尔”爷爷是奴隶,他可是神的奴隶。近距离观察画家,会发现画家具有龙的特征,比如竖瞳,像“白龙希斯”一样苍白的皮肤等,也可以说是蛇的特征。但蛇是退化的龙。

再联想到“葛温”的小儿子“葛温德林”下半身蛇的形状,基本可以确定画家大小姐就是“太阳王葛温”的血脉,她能创造世界也是神的威能。

至于她是不是“白龙希斯”的后代,“白龙希斯”是男龙还是女龙,“葛温”是怎样与“白龙希斯”诞下后代的,只能靠玩家自己想象了。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第11张

“盖尔”背景深厚且肩负重任。作为世界即将消亡的魂三世界,绘画世界可以说是生灵们唯一的港湾了。盖尔爷爷的任务就是寻找到绘画颜料,帮助画家重新绘画世界,创造出一处伊甸园。

在黑魂一代与三代世界中,绘画世界其实一直存在。魂一名叫“艾雷米雅丝的绘画世界”,魂三则叫“阿里安德尔的绘画世界”,可见绘画世界一直在毁灭与重生,名字的不同就代表着创造者的不同。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第12张

DLC中盖尔爷爷干了两件事。第一件事就是找到灰烬,让灰烬解救画家大小姐,同时点燃绘画世界,为画家的绘世打下基础;另一件事就是前往环印城,找寻颜料“黑暗灵魂”。

黑暗灵魂存在于每一位矮人中,也就是人类中。环印城的尤其多,更适合拿来绘世,但“盖尔”此举付出的代价有点大。他没找到黑龙,而且无法打破“费连诺尔”设下的时间封印,身体虽然到了目标地点但是对方在时间尽头,这可太折磨了。没办法,盖尔只得硬等无数年,一直等到矮人群王们被传送到的岁月。

可惜无数年之后,时间消磨了一切。连最活跃的黑暗灵魂也干涸了,绝望的盖尔只得吞下剩余的黑暗灵魂,以自己的身体与意志滋养,期望得到足量的绘世颜料。

等到灰烬来临,盖尔已经神志不清,恍惚中他只记得画家的任务。

于是,在这漫天黄沙下,在时间的尽头,我们将“盖尔”斩杀,从他体内拿到了足够的黑暗灵魂交给画家。

盘点十场《黑暗之魂3》中史诗感的BOSS战-第13张


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