我從來沒覺得有這麼勞累過,在打完三週目,拿全大聖根器,雙手離開鍵盤的那一刻,我感覺自己真的如同剛打完大鬧天宮的孫悟空,一路上從南天門殺到凌霄寶殿,打到玉帝面前的時候太上老君誇我:“哇,大聖好厲害!”但其實我想說的是我的眼睛真的很乾。總結就是一句話:身累,心更累。
前言:滿懷期待,悵然若失
就同很多天命人一樣,幾年前我們就在等,等一個石猴出洞,等一個大鬧天宮,等一個讓中國人在遊戲方面挺直腰桿的齊天大聖。於是在8月20日的時候早上10點,以為能滿心歡喜地玩到黑神話悟空的我打開遊戲,沒想到開局就是直面九九八十一難。
第一難:遊戲壓縮!
第二難:著色器加載!
第三難:開場CG!
是的沒錯,我i7加4060的筆記本在開場CG裡面卡了整整。。1個小時,在前面都是無比的順暢和舒心,我看著大聖架著筋斗雲雖然看著像到了在拍攝電影的天兵天將劇組場地,被大聖的中文配音驚喜了一下,然後就被二郎神的狗卡住了。或者說:只要視角一轉到二郎神或者二郎神的狗,就會只有聲音但是畫面不動。於是我左改右改,東拼西湊,在開了三次cg,進了5次遊戲之後(因為有閃退),我終於過完了序章 ,耗時一小時零三分。
我就這樣開始了遊戲,一路的顛沛流離,歡聲笑語,在我打完大聖殘軀,製作名單開始在電腦屏幕滾動的時候,終究還是恍惚了。像是走過了一段艱辛的路途,久久回不過神。我開始打字,開始回憶黑神話裡的種種優缺點,然後和社區,和群友們說著我覺得黑神話的某些東西太過殘缺,然後又看著他們有些認同,有些開始噴我。
平心而論,在剛打完黑神話悟空的那一週,我就是認為黑神話的劇情垃圾,不是說他的小單章劇情做得不好,而是不完整,沒邏輯,世界構建不完善,深層思想不凸顯,具體的在中段說明。於是又過了一段時間,我又平息下來,在群裡看到總有人去死護,總有人去死噴,我覺得還是寫一寫這篇文章好。
中段:患得患失,欲加何持?
黑神話的問題就是什麼都有問題,什麼都是小毛病。優化;劇情;地圖設計;boss戰鬥。他們都能在某些方面能讓你感到歡喜;但在某些時候又讓你無比憎惡。
1.優化
毫無疑問,憑藉著虛幻五的現實掃描跨時代高科技以及遊科深厚的美術功底,他們是真的做到了把一花一世界的地圖做了出來,而面對如此龐大寫實的地圖,優化問題自然也隨之而來。如我自身遇見的開場CG卡頓,戰鬥場景掉幀,還有隨叫隨到的突發小閃退,在這方面其實大夥也能理解,地圖的太過精細加上粒子特效和渲染,優化差點也無可厚非,包括小夥伴說:“你把畫質調低不就好了”。但問題,就出在這個畫質調低上。一但調成低畫質,部分boss的特效你會完全看不見,比如黑風山化氣之後的閃光提示,二郎神的開山氣浪,還有小西天的龜淚,畫質開低之後你要十分靠近龜淚他才會有藍色閃光。這便不是單純地調低畫質了,是實打實在降低玩家的遊戲體驗,對於初見boss或者任務的萌新,面對以上的情況是不是隻能乾瞪眼說一句:what can I say 呢。
2.boss戰鬥
只需說四個字就可以體現boss戰鬥的含金量:百眼魔君。
你實在無法想象為什麼遊科這麼喜歡在各種地方加上空氣牆,在天上,在地上,在橋上,在石頭上,而現在,他們在boss的腿中間也加了空氣牆。
如果你問我,為什麼一隻蜈蚣精的碰撞箱是一個長方形的矩陣?我只能回答我不知道,遊客真的是把百目做到了貼著他的腿平a都a不到的情況,不僅僅是百目,如百足蟲,晦月,毒統領等等,他們的碰撞箱設計可謂是群英薈萃,令人聞所未聞,想想,在激動人心的boss戰裡面,你好不容易用了各種手段蓄到了三豆四豆,拼盡全力貼近boss身體往下一劈,誒,空氣牆來了。面對這種情況,難道不是比楊戩側身更容易讓人紅溫嗎?
而百目的第二個抽象之處,便是他會強制鎖血,無論你傷害多高,該到二階段就直接鎖,遊科你真的有考慮過這樣合不合理嗎?在前面所有的boss都沒有鎖血的情況下,他在第四章給你設計了,還是強制鎖血,玩家是沒有預料的,一週目一個重棍劈到鎖血還是小紅溫,二週目一個七十二斬加重斬劈到才是真的吐血。可能有人會問:黃眉不是也有轉接段鎖血嗎,二郎神不也有嗎?但其實黃眉只是到了血量會轉階段而已,可以直接秒,二郎神雖然鎖,但是鎖血量的時候有很明顯的實時變化演出,讓玩家一眼就發現哦,他要鎖血了,他要轉階段了。但百目是沒有的,沒有變換,沒有任何表現,就。。硬鎖。
而百目還在輸出,他在最後一點血量的時候,會在很短的時間內同時播放兩個CG,而且只要播放CG,你的所有法寶,變身,棍勢直接進入冷卻,所以為什麼不乾脆只做一個CG呢,或者直接做實時動畫演出轉階段,還是說遊科在做boss的時候單純地只考慮了華麗的演出?
事實上也是如此,毫無徵兆的投技,瘋狗一般的連擊,所有boss甚至都會一兩招莫名奇妙的快慢刀,那玩家為什麼打得過呢?因為數值設計的公平,你招式強,我就把數值給你調不高,管他是抓取還是連擊,一套打你傷害都不高,即使你被夜叉王瘋狂地薪王五連,只要還有一絲血,那你就能喝藥,就能活下去,繼續戰鬥,這就是公平。但這也註定了高周目的崩壞,所以遊科給了你救命毫毛,當高周目的數值打破了這種平衡,體驗就只會一落千丈。
而這數值帶來的問題,同樣也來到了戰鬥系統上。風穿花,翻江海,好生瀟灑,天龍棍,大聖棍,威風凜凜。當你一週目磕磕跘跘,用一套裝備過關之後,二週目想要嘗試新的武器,構建新的bd,你就發現問題所在了:除了常見的三種棍術,大聖流:高周目不能匹配意根分身,前搖長,傷害不高,差點東西,毒流:一口酒下去,配置拉滿,打怪好生快活,但偏偏一堆紅裝裡混了一個金,你難受不難受,天龍棍:一週目玩不了,二週目好不容易極其九龍珠,發現打這流派要開局蓄力三豆然後戰鬥爽,都有流派,但總是差點東西,於是當你覺得去試試別的流派時,發現配不出來了。火焰流,能構建嗎,套裝都沒有,急凍bd,無量蝠兩刀跟陽痿似的,變身的馬猴又是最速選手,而其他的流派。。。已經快沒有流派了,身為一個線性流程,裝備的聯動不明顯,武器是效果單一,更抽象的是武器庫只能同時選一把,然後給你來個衣服能進階武器不能,樂。
遊科就是什麼都想要,又害怕玩家太強什麼都砍了一些,然後搞出來一堆老弱病殘,最後在高周目的數值崩壞下,幾乎大半的玩家被迫選擇免傷流和大力甲,輪迴套,混鐵棍,一套流派用到死,於是乎高周目玩家重複流程一遍又一遍,無聊至極。可謂是患得患失,又何故把這無聊的原因安排在玩家頭上呢?
3.地圖設計
這點其實是很有說頭的,但實際問題大家也都知道地差不多了,我就淺淺談論,來論證中篇的欲加何持。
首先是重量級
能跳的橋和不能跳的橋,想看的可以翻到此圖片這個時間去觀看原視頻,黑神話在地圖裡的空氣牆是十分濫用且毫無邏輯的,加上在黑神話裡過於冗雜的地圖擺放和寫實場景,你幾乎無法辨別他哪個地方能去,哪個地方是空氣牆,這個問題就像是遊科在同一座橋的左側設計了空氣牆,但右側沒有 在你主動往下跳的時候設計了空氣牆,但你被怪打到時候沒有,這種不確定性和模糊性一遍又一遍地消磨玩家的自信和耐心,而且遊科的地圖設計是在主路上設計分叉路,但大部分分叉路又是死路,於是你到了一個看起來像分叉路的地方,你會想這是分叉路還是空氣牆,你向前,然後發現是空氣牆,一轉身,發現自己迷路了。這個問題甚至比宮崎英高的寶箱還嚴重,因為你知道老賊的每個寶箱都一定是寶箱怪,但你不能確定黑神話每一個岔路的盡頭是不是空氣牆,而一旦走進這些空氣牆的死衚衕,你又大概會迷路了。
沒有明顯的記憶點,沒有標準性建築,玩家完全無法記憶之前走過的道路,你說遊科沒做嗎?如做。且問各位一句,在出了浮屠塔之後,你在雪地上對浮屠塔有印象嗎,它這麼大,你能很明顯地看到它嗎?
甚至它就在你面前,不抬頭,你都看不見。所以如果其他線性遊戲你問別人,什麼東西在哪?別人會清醒的回答你,但你問黑神話,別人說:先看左邊,繞著塔往前走。那麼首先:哪邊是左?
於是玩家就一直在這種自我懷疑的情況下探索地圖,每次掃玩地圖之後,心底不經冒出一句:我真的搜乾淨了嗎?我到底搜乾淨了嗎?在地圖上搜紅溫了以後,結尾老猴子給你來一句:越是貪圖圓滿,越是搜不乾淨,你聽,風裡全是紅溫的聲音~孩子們,遊科在PUA你們啊!欲加之罪,何患無辭呢?
4.劇情
嗯。。。 致敬傳奇米塔恩約定之王
猴哥,你也是約定之王嗎?
劇情這塊並非不想談,而是有太多,太多沒有說完的東西,比如如果大聖二郎只是演戲,那滿山的猴子猴孫哪去了,還是你說大聖為了擺脫輪迴真的串通讓猴子猴孫們死去?大聖愛上的白骨精是鬥戰神裡敢愛敢恨的白晶晶還是殺人如麻的白骨夫人?bro有通天本領的楊戩在畫裡什麼也不幹,一直視奸天命人,見面之後就是真令我歡喜,失敗了就是我懂你,所以我說被二郎當成他愛人的代餐了嗎?
盤絲洞的淺顯,七個女兒有戲份的少得可憐,靈山除了靈吉出來組成少女樂隊只有彌勒在cos賽羅滿世界亂竄,其他人幹嘛去了,參加漫展一起唸經頌如來?好一個塵緣已斷,金海盡幹,前三章的劇情如果單獨拿出來,留下幾句經典是很好的故事,但放在主線上面就是完全穿不到一起的單元回,我們是玩線性遊戲,不是再拍鎧甲勇士,哪怕是後幾章也沒有展開說明整體世界背景的架構和情節,真就和ff16一樣在打boss之前最重要的事情是通馬桶?是的,攻上天庭的同時天命人一定要把馬桶刷乾淨,當一個愛衛生的好寶寶。
而第四章的和嫦娥一起的男人,連遊科自己都不知道是誰,所以,有什麼好談的呢?與其想著這些遊科沒說的問題,更加火急火燎的不應該是策劃你把被小男娘掉包的萍萍藏哪了嗎?
後記:歌未竟,東方白
所以,說了這麼多,我對黑神話到底是什麼感情呢?
在製作名單表滾動的時候,聽著那首未竟,我終究還是沒忍住哭了出來。這四年的霜雪,四年的風塵,我一步一步看著遊科從一個只做過網遊的小作坊被披上頭銜,被賦予國產之光的希望,他們承載了太多,太多,一步步逼近的期限,眾人的期望,我相信他們想要講好每一個故事,但不得不斬斷塵緣,譜曲殘歌。就像是每一個遊科人員,每一位中國單機玩家的齊天夢,我們拿到這個未竟的故事,覺得失望,又彷彿有些理所當然。
畢竟你知道,你的那位師兄從未完美。
但終歸是有人要前進的,踏上這一條八十一難。帶著無所畏懼的勇氣和風吹不幹的信念,黑神話給了我們一個未竟的故事,一個未竟的事業,但留下來無限的可能,讓更多以前赴後繼,以生生不息,於是他未竟,眾人捧他踏上靈山,而回頭,是萬家燈火,明媚恍惚。
黑神話:悟空(10分)
踏上取經路,比抵達靈山更加重要。