故事未竟,东方既白(4000字杂谈)


3楼猫 发布时间:2024-10-09 05:52:46 作者:不玩游戏的游戏玩家 Language

     我从来没觉得有这么劳累过,在打完三周目,拿全大圣根器,双手离开键盘的那一刻,我感觉自己真的如同刚打完大闹天宫的孙悟空,一路上从南天门杀到凌霄宝殿,打到玉帝面前的时候太上老君夸我:“哇,大圣好厉害!”但其实我想说的是我的眼睛真的很干。总结就是一句话:身累,心更累。

前言:满怀期待,怅然若失

    就同很多天命人一样,几年前我们就在等,等一个石猴出洞,等一个大闹天宫,等一个让中国人在游戏方面挺直腰杆的齐天大圣。于是在8月20日的时候早上10点,以为能满心欢喜地玩到黑神话悟空的我打开游戏,没想到开局就是直面九九八十一难。

   第一难:游戏压缩!

   第二难:着色器加载!

   第三难:开场CG!

   是的没错,我i7加4060的笔记本在开场CG里面卡了整整。。1个小时,在前面都是无比的顺畅和舒心,我看着大圣架着筋斗云虽然看着像到了在拍摄电影的天兵天将剧组场地,被大圣的中文配音惊喜了一下,然后就被二郎神的狗卡住了。或者说:只要视角一转到二郎神或者二郎神的狗,就会只有声音但是画面不动。于是我左改右改,东拼西凑,在开了三次cg,进了5次游戏之后(因为有闪退),我终于过完了序章 ,耗时一小时零三分。

    我就这样开始了游戏,一路的颠沛流离,欢声笑语,在我打完大圣残躯,制作名单开始在电脑屏幕滚动的时候,终究还是恍惚了。像是走过了一段艰辛的路途,久久回不过神。我开始打字,开始回忆黑神话里的种种优缺点,然后和社区,和群友们说着我觉得黑神话的某些东西太过残缺,然后又看着他们有些认同,有些开始喷我。

    平心而论,在刚打完黑神话悟空的那一周,我就是认为黑神话的剧情垃圾,不是说他的小单章剧情做得不好,而是不完整,没逻辑,世界构建不完善,深层思想不凸显,具体的在中段说明。于是又过了一段时间,我又平息下来,在群里看到总有人去死护,总有人去死喷,我觉得还是写一写这篇文章好。

中段:患得患失,欲加何持?

     黑神话的问题就是什么都有问题,什么都是小毛病。优化;剧情;地图设计;boss战斗。他们都能在某些方面能让你感到欢喜;但在某些时候又让你无比憎恶。

1.优化 

    毫无疑问,凭借着虚幻五的现实扫描跨时代高科技以及游科深厚的美术功底,他们是真的做到了把一花一世界的地图做了出来,而面对如此庞大写实的地图,优化问题自然也随之而来。如我自身遇见的开场CG卡顿,战斗场景掉帧,还有随叫随到的突发小闪退,在这方面其实大伙也能理解,地图的太过精细加上粒子特效和渲染,优化差点也无可厚非,包括小伙伴说:“你把画质调低不就好了”。但问题,就出在这个画质调低上。一但调成低画质,部分boss的特效你会完全看不见,比如黑风山化气之后的闪光提示,二郎神的开山气浪,还有小西天的龟泪,画质开低之后你要十分靠近龟泪他才会有蓝色闪光。这便不是单纯地调低画质了,是实打实在降低玩家的游戏体验,对于初见boss或者任务的萌新,面对以上的情况是不是只能干瞪眼说一句:what can I say 呢。

2.boss战斗

    只需说四个字就可以体现boss战斗的含金量:百眼魔君。

   你实在无法想象为什么游科这么喜欢在各种地方加上空气墙,在天上,在地上,在桥上,在石头上,而现在,他们在boss的腿中间也加了空气墙。

    如果你问我,为什么一只蜈蚣精的碰撞箱是一个长方形的矩阵?我只能回答我不知道,游客真的是把百目做到了贴着他的腿平a都a不到的情况,不仅仅是百目,如百足虫,晦月,毒统领等等,他们的碰撞箱设计可谓是群英荟萃,令人闻所未闻,想想,在激动人心的boss战里面,你好不容易用了各种手段蓄到了三豆四豆,拼尽全力贴近boss身体往下一劈,诶,空气墙来了。面对这种情况,难道不是比杨戬侧身更容易让人红温吗?

   而百目的第二个抽象之处,便是他会强制锁血,无论你伤害多高,该到二阶段就直接锁,游科你真的有考虑过这样合不合理吗?在前面所有的boss都没有锁血的情况下,他在第四章给你设计了,还是强制锁血,玩家是没有预料的,一周目一个重棍劈到锁血还是小红温,二周目一个七十二斩加重斩劈到才是真的吐血。可能有人会问:黄眉不是也有转接段锁血吗,二郎神不也有吗?但其实黄眉只是到了血量会转阶段而已,可以直接秒,二郎神虽然锁,但是锁血量的时候有很明显的实时变化演出,让玩家一眼就发现哦,他要锁血了,他要转阶段了。但百目是没有的,没有变换,没有任何表现,就。。硬锁。

    而百目还在输出,他在最后一点血量的时候,会在很短的时间内同时播放两个CG,而且只要播放CG,你的所有法宝,变身,棍势直接进入冷却,所以为什么不干脆只做一个CG呢,或者直接做实时动画演出转阶段,还是说游科在做boss的时候单纯地只考虑了华丽的演出?

   事实上也是如此,毫无征兆的投技,疯狗一般的连击,所有boss甚至都会一两招莫名奇妙的快慢刀,那玩家为什么打得过呢?因为数值设计的公平,你招式强,我就把数值给你调不高,管他是抓取还是连击,一套打你伤害都不高,即使你被夜叉王疯狂地薪王五连,只要还有一丝血,那你就能喝药,就能活下去,继续战斗,这就是公平。但这也注定了高周目的崩坏,所以游科给了你救命毫毛,当高周目的数值打破了这种平衡,体验就只会一落千丈。

    而这数值带来的问题,同样也来到了战斗系统上。风穿花,翻江海,好生潇洒,天龙棍,大圣棍,威风凛凛。当你一周目磕磕跘跘,用一套装备过关之后,二周目想要尝试新的武器,构建新的bd,你就发现问题所在了:除了常见的三种棍术,大圣流:高周目不能匹配意根分身,前摇长,伤害不高,差点东西,毒流:一口酒下去,配置拉满,打怪好生快活,但偏偏一堆红装里混了一个金,你难受不难受,天龙棍:一周目玩不了,二周目好不容易极其九龙珠,发现打这流派要开局蓄力三豆然后战斗爽,都有流派,但总是差点东西,于是当你觉得去试试别的流派时,发现配不出来了。火焰流,能构建吗,套装都没有,急冻bd,无量蝠两刀跟阳痿似的,变身的马猴又是最速选手,而其他的流派。。。已经快没有流派了,身为一个线性流程,装备的联动不明显,武器是效果单一,更抽象的是武器库只能同时选一把,然后给你来个衣服能进阶武器不能,乐。

    游科就是什么都想要,又害怕玩家太强什么都砍了一些,然后搞出来一堆老弱病残,最后在高周目的数值崩坏下,几乎大半的玩家被迫选择免伤流和大力甲,轮回套,混铁棍,一套流派用到死,于是乎高周目玩家重复流程一遍又一遍,无聊至极。可谓是患得患失,又何故把这无聊的原因安排在玩家头上呢?

3.地图设计

    这点其实是很有说头的,但实际问题大家也都知道地差不多了,我就浅浅谈论,来论证中篇的欲加何持。

     首先是重量级

故事未竟,东方既白(4000字杂谈)-第0张

    能跳的桥和不能跳的桥,想看的可以翻到此图片这个时间去观看原视频,黑神话在地图里的空气墙是十分滥用且毫无逻辑的,加上在黑神话里过于冗杂的地图摆放和写实场景,你几乎无法辨别他哪个地方能去,哪个地方是空气墙,这个问题就像是游科在同一座桥的左侧设计了空气墙,但右侧没有 在你主动往下跳的时候设计了空气墙,但你被怪打到时候没有,这种不确定性和模糊性一遍又一遍地消磨玩家的自信和耐心,而且游科的地图设计是在主路上设计分叉路,但大部分分叉路又是死路,于是你到了一个看起来像分叉路的地方,你会想这是分叉路还是空气墙,你向前,然后发现是空气墙,一转身,发现自己迷路了。这个问题甚至比宫崎英高的宝箱还严重,因为你知道老贼的每个宝箱都一定是宝箱怪,但你不能确定黑神话每一个岔路的尽头是不是空气墙,而一旦走进这些空气墙的死胡同,你又大概会迷路了。

    没有明显的记忆点,没有标准性建筑,玩家完全无法记忆之前走过的道路,你说游科没做吗?如做。且问各位一句,在出了浮屠塔之后,你在雪地上对浮屠塔有印象吗,它这么大,你能很明显地看到它吗?

故事未竟,东方既白(4000字杂谈)-第1张

    甚至它就在你面前,不抬头,你都看不见。所以如果其他线性游戏你问别人,什么东西在哪?别人会清醒的回答你,但你问黑神话,别人说:先看左边,绕着塔往前走。那么首先:哪边是左?

    于是玩家就一直在这种自我怀疑的情况下探索地图,每次扫玩地图之后,心底不经冒出一句:我真的搜干净了吗?我到底搜干净了吗?在地图上搜红温了以后,结尾老猴子给你来一句:越是贪图圆满,越是搜不干净,你听,风里全是红温的声音~孩子们,游科在PUA你们啊!欲加之罪,何患无辞呢?

4.剧情

    嗯。。。 致敬传奇米塔恩约定之王

故事未竟,东方既白(4000字杂谈)-第2张

   猴哥,你也是约定之王吗?

    剧情这块并非不想谈,而是有太多,太多没有说完的东西,比如如果大圣二郎只是演戏,那满山的猴子猴孙哪去了,还是你说大圣为了摆脱轮回真的串通让猴子猴孙们死去?大圣爱上的白骨精是斗战神里敢爱敢恨的白晶晶还是杀人如麻的白骨夫人?bro有通天本领的杨戬在画里什么也不干,一直视奸天命人,见面之后就是真令我欢喜,失败了就是我懂你,所以我说被二郎当成他爱人的代餐了吗?

    盘丝洞的浅显,七个女儿有戏份的少得可怜,灵山除了灵吉出来组成少女乐队只有弥勒在cos赛罗满世界乱窜,其他人干嘛去了,参加漫展一起念经颂如来?好一个尘缘已断,金海尽干,前三章的剧情如果单独拿出来,留下几句经典是很好的故事,但放在主线上面就是完全穿不到一起的单元回,我们是玩线性游戏,不是再拍铠甲勇士,哪怕是后几章也没有展开说明整体世界背景的架构和情节,真就和ff16一样在打boss之前最重要的事情是通马桶?是的,攻上天庭的同时天命人一定要把马桶刷干净,当一个爱卫生的好宝宝。

    而第四章的和嫦娥一起的男人,连游科自己都不知道是谁,所以,有什么好谈的呢?与其想着这些游科没说的问题,更加火急火燎的不应该是策划你把被小男娘掉包的萍萍藏哪了吗?

后记:歌未竟,东方白

      所以,说了这么多,我对黑神话到底是什么感情呢?

      在制作名单表滚动的时候,听着那首未竟,我终究还是没忍住哭了出来。这四年的霜雪,四年的风尘,我一步一步看着游科从一个只做过网游的小作坊被披上头衔,被赋予国产之光的希望,他们承载了太多,太多,一步步逼近的期限,众人的期望,我相信他们想要讲好每一个故事,但不得不斩断尘缘,谱曲残歌。就像是每一个游科人员,每一位中国单机玩家的齐天梦,我们拿到这个未竟的故事,觉得失望,又仿佛有些理所当然。

毕竟你知道,你的那位师兄从未完美。

    但终归是有人要前进的,踏上这一条八十一难。带着无所畏惧的勇气和风吹不干的信念,黑神话给了我们一个未竟的故事,一个未竟的事业,但留下来无限的可能,让更多以前赴后继,以生生不息,于是他未竟,众人捧他踏上灵山,而回头,是万家灯火,明媚恍惚。

     黑神话:悟空(10分)

     踏上取经路,比抵达灵山更加重要。


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