在3.4更新后,召唤师峡谷添加了元素地形,与之紧紧对应的则是小龙的改变。
现在,小龙的作用无疑高于曾经任何一个版本,只因其增益会随着已拥有小龙的总数递增。
并且,每一只小龙的增益有所改变。
火龙:加伤害→加攻击与法强
土龙:加护盾→加护甲和魔抗
水龙:加吸血→间隔回复百分比生命值
风龙:移除
元素远古龙:移除
新远古龙:斩杀与真实伤害
其实即便是不会递增,小龙的增益属性也是增强的。
火龙:攻击与法强本身除了加普通伤害之外还可以加护盾(如瑞文)、加真实伤害(如青钢影)、加回复(如孙悟空)。
土龙:同样是增加容错率,如今却比曾经那只时常被选择性放弃的护盾龙强力很多,对于重装战士和坦克来说更加有用,而在持续战斗时作用无疑也高于那点微薄的护盾。
水龙:这个增强与否不太好说,只能说是把正面冲突的战力换成了续航能力(有一说一水元素地图真漂亮)。
因此,小龙的重要性是毋庸置疑的,甚至说这个版本就是小龙的版本。
而在你方没拿到第一条小龙时,所有队友的心态会不可避免地发生一点微妙的变化。
先锋:
峡谷先锋自从手游诞生以来就和防御塔紧紧联系,在前期它可以为某一两个队友获取大量经济,也可以逼迫敌方进行团战,更可以用来进行战术分布。
但无论如何使用它,它有一个核心点:针对防御塔。
防御塔的改版对先锋的影响有利有弊。
利:
一头撞下去,一千左右经济与敌方失去一个外部视野区域(也许)。
弊:
比赛6:30之后,防御塔镀层消失,这会逼迫我方在此之前就要想好在哪条路使用。
这在劣势时也许会很吃力,因为即便是强拆一座防御塔,敌方也可以果断换路对我方施加压力。
也存在不小的可能性会在放先锋时被埋伏,不得不放弃推进,就看着先锋惨死脚下…
那么,哪个比较重要?
小龙?先锋?
无论是均势、优势、劣势,只要是能选择小龙一般都选小龙。
因为小龙的增益是本局永久的,且为全队增益,更可以叠加。
而先锋虽然可以解放一路,却需要战术部署,有一定的不稳定性。
而即便是战术成功,也需要消耗一些时间来进行,比不上小龙打完就有增益。
一边是稳稳的收益,一边是风险与收益并存。
你选择哪个?
随着对局进行,若不能保证能利用先锋打出一定优势,则第二条小龙开始,我方的压力会骤增。
而选择先锋,通常就意味着放弃小龙。