省流遊戲定價在69-89可以買,但很難打通關。看到新品節有類魂遊戲demo,抱著打完戰神五無情難度一週目想要放鬆下找些短時間通關的遊戲下載了。點開遊戲好消息是主角是白毛妹子(以後應該可以根據收集的裝備改變),並且沒有精力條取而代之的是攻擊力藍量架勢條三合一的能量條。你通過武器攻擊和彈反獲得能量,但你受擊和用戰技魔法會消耗能量,並且你所有攻擊會根據能量條百分比造成傷害。如果歸零會陷入一段僵直。這個基調就是鼓勵你主動進攻,但實際體驗下來並沒有那麼好。
Demo流程中有兩個boss,一個是新手介紹boss,一個是關底boss,新手boss說實話並不強但是初見的時候就可以看出這個遊戲有個很大的特點閃避無敵幀很短不能無腦閃避,並且boss基本上是有連段的,如果你第一下沒有閃出來很可能陷入僵直連接一整套連段大殘。這種交互讓我想起了法環dlc不好的記憶——殘疾人性能加無腦強化boss。關底boss更是重量級全是二連三連這導致我們能輸出的時間間隙非常短暫並且吃到抓取後你不精準閃避是會被他守你起身直接血都喝不上。更是有二階段的變身瘋狗一樣的龍車你可能剛追上它就被撲倒反擊一開始我是怎麼也打不過,後來去b站看功略發現二階段要打彈反處決。不是你一個類魂遊戲強制練彈反是不是有點抽象了,就算黑魂三也不是上來練彈反而是中期遇見沙力萬才有彈反的需求並且不是剛需,你上來弄一個這樣的boss除了給人挫敗感還有我認為你是想讓人兩小時防退款的。Demo打完有一個boss挑戰是一箇中期boss追獵者打了兩三把我就不想打了,純純boss表演。反正打完快2個小時了你要是學嗜血代碼能不能找個npc大爹助戰給玩家有打法選擇。