无限机兵demo——灰烬重生之第一个boss是沙力万


3楼猫 发布时间:2024-10-18 06:44:30 作者:玩家23115718 Language

  省流游戏定价在69-89可以买,但很难打通关。看到新品节有类魂游戏demo,抱着打完战神五无情难度一周目想要放松下找些短时间通关的游戏下载了。点开游戏好消息是主角是白毛妹子(以后应该可以根据收集的装备改变),并且没有精力条取而代之的是攻击力蓝量架势条三合一的能量条。你通过武器攻击和弹反获得能量,但你受击和用战技魔法会消耗能量,并且你所有攻击会根据能量条百分比造成伤害。如果归零会陷入一段僵直。这个基调就是鼓励你主动进攻,但实际体验下来并没有那么好。

  Demo流程中有两个boss,一个是新手介绍boss,一个是关底boss,新手boss说实话并不强但是初见的时候就可以看出这个游戏有个很大的特点闪避无敌帧很短不能无脑闪避,并且boss基本上是有连段的,如果你第一下没有闪出来很可能陷入僵直连接一整套连段大残。这种交互让我想起了法环dlc不好的记忆——残疾人性能加无脑强化boss。关底boss更是重量级全是二连三连这导致我们能输出的时间间隙非常短暂并且吃到抓取后你不精准闪避是会被他守你起身直接血都喝不上。更是有二阶段的变身疯狗一样的龙车你可能刚追上它就被扑倒反击一开始我是怎么也打不过,后来去b站看功略发现二阶段要打弹反处决。不是你一个类魂游戏强制练弹反是不是有点抽象了,就算黑魂三也不是上来练弹反而是中期遇见沙力万才有弹反的需求并且不是刚需,你上来弄一个这样的boss除了给人挫败感还有我认为你是想让人两小时防退款的。Demo打完有一个boss挑战是一个中期boss追猎者打了两三把我就不想打了,纯纯boss表演。反正打完快2个小时了你要是学嗜血代码能不能找个npc大爹助战给玩家有打法选择。


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