IGN搶先試玩:《毀滅戰士:黑暗時代》各方面都令人難以置信!


3樓貓 發佈時間:2025-03-31 22:47:21 作者:出圈 Language

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當我開始試玩《毀滅戰士:黑暗時代》時,我已做好了迎接激烈暴力和重金屬音樂的準備,但我沒想到的是,遊戲中有如此多令人振奮的殺魔場景。在兩小時的試玩結束時,我使用鋸齒盾牌像使用 陀螺一樣切開惡魔,像巨型機甲屠夫一樣在飽受戰爭蹂躪的城市中大踏步前進,甚至還騎著我忠實的龍馬,直接向咆哮的 Cyberdemon 的喉嚨噴火,將其炸死——這似乎就像我高中數學課本空白處畫的草圖一樣栩栩如生。事實上,遊戲的每個方面看起來和感覺都令人難以置信。遊戲可能發生在《毀滅戰士》時間軸的黑暗時代,但屠夫最新的屠殺盛宴很可能代表了該系列現代時代的巔峰。

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讓我們從最重要的新變化開始:盾牌。雖然 2016 年的《毀滅戰士》專注於奔跑和射擊,而 2020 年的《毀滅戰士永恆》則演變為跳躍和射擊,但《毀滅戰士:黑暗時代》的核心戰鬥原則是站立和戰鬥。這並不是說我在遇到每一波新的撒旦士兵時沒有立即掃射衝突,但毀滅戰士的新盾牌讓我能夠堅守陣地並阻擋或招架敵人的攻擊,甚至在我設法把握時機時將射彈彈回他們身上。

至於哪些敵人的攻擊可以被偏轉,哪些不能,這基本上就是交通燈規則——紅色表示停止,綠色表示通行。或者對於星球大戰粉絲來說,紅色表示不好,綠色表示好。關鍵是,你必須不斷保持移動,才能穿過敵人的紅色火力波,但當你看到綠色爆發時,你需要衝向危險,以便完美擊退一切,從敵方弓箭手發射的灼熱能量箭到笨重的地獄坦克發射的致命齊射。

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黑暗時代的盾牌讓新《毀滅戰士》感覺像是有史以來最偉大的非官方美國隊長遊戲。

它在本來就高強度的槍戰之上引入了一項新的考驗,考驗玩家的時機把握和站位——槍戰還加入了令人驚歎的武器庫,包括一把機關槍,可以粉碎頭骨並吐出骨頭碎片,這可能是有史以來最重的金屬武器——但盾牌的作用不僅僅是格擋和偏轉。它還可以承受強大的猛擊,瞬間縮短你和目標之間的距離,你甚至可以像電鋸一樣加速它的鋸齒邊緣並將其扔出。盾牌可以穿過一群較弱的敵人,比如小鬼,也可以直接插入更強壯的小鬼行者的胸骨,將它們擊暈,然後你就可以清理它們周圍的小兵了。

屠夫的盾牌還可以以令人難以置信的方式與你那鼓鼓囊囊的火槍配合使用。遇到一排揹著看似堅不可摧的鋼盾行進的士兵?只需向他們的金屬移動外殼射出幾發超級霰彈槍子彈,加熱至明顯熔化,然後將盾牌直接扔向他們,點燃整個隊伍,並在爆炸中為自己帶來寶貴的護甲。

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黑暗時代的盾牌也許是對“最好的進攻就是好的防守”這句話最具破壞性的詮釋,它讓新版《毀滅戰士》感覺像是有史以來最偉大的非官方美國隊長遊戲。只不過,你不是在與納粹軍隊作戰,而是在與地獄中最邪惡的惡棍作戰。我想,這兩者是一回事。

無論如何,我剛剛適應了《黑暗時代》轟動一時的新盾牌戰鬥系統,就突然被帶入了一個巨大的機甲殺手的駕駛艙,去對付地獄之門中出現的最大恐怖生物。阿特蘭突擊機甲只在過去的幾款《毀滅戰士》遊戲中被戲弄過,但在《黑暗時代》中,它們終於可以駕駛了,我非常高興能駕駛這些頭戴綠色頭盔的巨人之一來製造一些混亂。或者我應該說,摧毀一些混亂,因為我踩壞了小坦克,撞破了兩旁站滿了士兵的橋樑,與每個試圖擊倒我的泰坦惡魔展開了激烈的較量。

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是的,《毀滅戰士:黑暗時代》採用了該系列標誌性的極端暴力,並將其提升為怪獸級大屠殺。其阿特蘭戰鬥設置簡單,但執行效果卻非常令人滿意,因為您需要反覆按下正確的扳機,用一雙校車大小的拳頭髮動連擊,每次成功打擊都會填滿由兩半組成的特殊計量表。填滿一半,您就可以進行強有力的踩踏,向下方的地面發射衝擊波,並打開破壞性熔岩裂縫,使您的對手搖搖欲墜。填滿完全,您就可以進行毀滅性的終結動作,迫使路西法的巨獸安息。或者更具體地說,成為剛剛撕碎的碎片。

如果你喜歡在 50 層樓高的地方用巨型槍支進行拳擊,那麼不用擔心,因為在關卡中途,一個巨型武器掉落讓我的機甲可以使用機槍,它大到可以用飛機吊架作為槍套。完美躲避來襲的敵人攻擊可以增強這把不那麼迷你的槍的兩根槍管,我很快就從每個泰坦的軀幹上射出血肉橫飛的肉塊,這些肉塊灑在下面的士兵身上。如果你不買一張 Slayer 音樂會的門票並堅持到加演,你通常不會看到這麼多的血雨。

不幸的是,我只能體驗一下這些超大型槍戰,因為我從阿特蘭的駕駛艙溜出來,坐上一隻配有雙炮和一對耀眼激光翼的機械龍,我的動手操作很快就從《哥斯拉》切換到了《權力的遊戲》。在一座巨大的聖城上空翱翔,我與一系列地獄航母飛艇展開戰鬥,再次完美躲閃,增強攻擊力,摧毀了它們側面的火炮和船體頂部的致命突擊炮。隨著每艘飛艇的防禦力下降,我便能夠俯衝到其暴露的著陸區,從我的龍身上跳下來,短暫地衝過飛行甲板上的哈迪斯大軍,然後用盾牌猛擊其中央動力核心,迫使整個飛艇像地獄的興登堡一樣爆發,然後我乘坐鱗片狀的天空駿馬飛向安全地帶。

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事實證明,阿特蘭和賽博龍部分都是充滿壯觀場面的強勁調色板清潔劑,但我渴望更多那種盾牌和射擊動作。謝天謝地,屠殺者很快就回到了地球,在陸地上釋放了更多的恐怖,我的親身體驗結束了《毀滅戰士:黑暗時代》龐大的沙盒關卡之一。雖然之前的遊戲情節是動態的,但有點定向的動作場景,但這個被稱為“圍攻”的保險槓戰場關卡讓我可以自由地以任何順序完成目標,並完全按照自己的節奏前進。

擴展後的地圖還提供了大量的角落和縫隙,可供玩家尋找生命值和護甲拾取物,包括殺手新連枷和帶電手套攻擊的近戰彈藥。沒錯,如果殺手還不夠厲害,他現在會手動重新裝彈,就像亨利·卡維爾在《碟中諜 6:全面瓦解》浴室鬥毆場景中那樣。

我對《黑暗時代》圍城地圖的整體印象是,雖然地圖很大,但仍然充滿了令人驚心動魄的發現和各種遭遇戰。一些露天戰鬥將小頭目鎖在士氣計後面,使它們對我的攻擊免疫,直到我匆忙消滅了幾十個手下。我探索的其他洞穴幾乎沒有戰鬥,而是挑戰我使用盾牌來解決環境謎題,要麼作為抓鉤將我發射到原本無法到達的區域,要麼作為操縱各種神秘機器控制器的工具。幾乎我所看到的任何地方都有奇妙的驚喜,但也有一些不那麼奇妙的驚喜……比如在沼澤地區突然從我腳下的地面冒出巨大的觸手,讓我從勢不可擋的野獸瞬間變成了剛剛死去的人。

就這樣,我穿上屠夫戰靴的日子結束了,這段經歷雖然短暫,但卻非常精彩。如果說這段小小的經歷足以說明什麼,那麼我敢肯定,id Software 之所以將這款遊戲命名為《毀滅戰士:黑暗時代》,是因為《終極毀滅戰士》這個名字在三十年前就已經被取走了。從令人滿意的盾牌戰鬥衝擊和誘人的沙盒關卡結構,到震撼環太平洋的摩天大樓大小的擊殺和令人眼花繚亂的騎龍空戰,《毀滅戰士:黑暗時代》背後的團隊似乎竭盡全力,將這款遊戲打造成迄今為止這個開創性射擊遊戲系列中規模最大、最精彩的戰役。

《毀滅戰士:黑暗時代》似乎具有靈活性,可以讓任何級別的玩家成為神級殺手。


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