
当我开始试玩《毁灭战士:黑暗时代》时,我已做好了迎接激烈暴力和重金属音乐的准备,但我没想到的是,游戏中有如此多令人振奋的杀魔场景。在两小时的试玩结束时,我使用锯齿盾牌像使用 陀螺一样切开恶魔,像巨型机甲屠夫一样在饱受战争蹂躏的城市中大踏步前进,甚至还骑着我忠实的龙马,直接向咆哮的 Cyberdemon 的喉咙喷火,将其炸死——这似乎就像我高中数学课本空白处画的草图一样栩栩如生。事实上,游戏的每个方面看起来和感觉都令人难以置信。游戏可能发生在《毁灭战士》时间轴的黑暗时代,但屠夫最新的屠杀盛宴很可能代表了该系列现代时代的巅峰。

让我们从最重要的新变化开始:盾牌。虽然 2016 年的《毁灭战士》专注于奔跑和射击,而 2020 年的《毁灭战士永恒》则演变为跳跃和射击,但《毁灭战士:黑暗时代》的核心战斗原则是站立和战斗。这并不是说我在遇到每一波新的撒旦士兵时没有立即扫射冲突,但毁灭战士的新盾牌让我能够坚守阵地并阻挡或招架敌人的攻击,甚至在我设法把握时机时将射弹弹回他们身上。
至于哪些敌人的攻击可以被偏转,哪些不能,这基本上就是交通灯规则——红色表示停止,绿色表示通行。或者对于星球大战粉丝来说,红色表示不好,绿色表示好。关键是,你必须不断保持移动,才能穿过敌人的红色火力波,但当你看到绿色爆发时,你需要冲向危险,以便完美击退一切,从敌方弓箭手发射的灼热能量箭到笨重的地狱坦克发射的致命齐射。

黑暗时代的盾牌让新《毁灭战士》感觉像是有史以来最伟大的非官方美国队长游戏。
它在本来就高强度的枪战之上引入了一项新的考验,考验玩家的时机把握和站位——枪战还加入了令人惊叹的武器库,包括一把机关枪,可以粉碎头骨并吐出骨头碎片,这可能是有史以来最重的金属武器——但盾牌的作用不仅仅是格挡和偏转。它还可以承受强大的猛击,瞬间缩短你和目标之间的距离,你甚至可以像电锯一样加速它的锯齿边缘并将其扔出。盾牌可以穿过一群较弱的敌人,比如小鬼,也可以直接插入更强壮的小鬼行者的胸骨,将它们击晕,然后你就可以清理它们周围的小兵了。
屠夫的盾牌还可以以令人难以置信的方式与你那鼓鼓囊囊的火枪配合使用。遇到一排背着看似坚不可摧的钢盾行进的士兵?只需向他们的金属移动外壳射出几发超级霰弹枪子弹,加热至明显熔化,然后将盾牌直接扔向他们,点燃整个队伍,并在爆炸中为自己带来宝贵的护甲。
黑暗时代的盾牌也许是对“最好的进攻就是好的防守”这句话最具破坏性的诠释,它让新版《毁灭战士》感觉像是有史以来最伟大的非官方美国队长游戏。只不过,你不是在与纳粹军队作战,而是在与地狱中最邪恶的恶棍作战。我想,这两者是一回事。
无论如何,我刚刚适应了《黑暗时代》轰动一时的新盾牌战斗系统,就突然被带入了一个巨大的机甲杀手的驾驶舱,去对付地狱之门中出现的最大恐怖生物。阿特兰突击机甲只在过去的几款《毁灭战士》游戏中被戏弄过,但在《黑暗时代》中,它们终于可以驾驶了,我非常高兴能驾驶这些头戴绿色头盔的巨人之一来制造一些混乱。或者我应该说,摧毁一些混乱,因为我踩坏了小坦克,撞破了两旁站满了士兵的桥梁,与每个试图击倒我的泰坦恶魔展开了激烈的较量。
最佳第一人称射击战役
回顾第一人称射击游戏的历史,很容易立刻想到经典的多人游戏和模式,但该类型游戏充满了引人入胜的战役和令人难忘的故事。从遥远的银河系到真正的地狱深渊——无处不在
是的,《毁灭战士:黑暗时代》采用了该系列标志性的极端暴力,并将其提升为怪兽级大屠杀。其阿特兰战斗设置简单,但执行效果却非常令人满意,因为您需要反复按下正确的扳机,用一双校车大小的拳头发动连击,每次成功打击都会填满由两半组成的特殊计量表。填满一半,您就可以进行强有力的踩踏,向下方的地面发射冲击波,并打开破坏性熔岩裂缝,使您的对手摇摇欲坠。填满完全,您就可以进行毁灭性的终结动作,迫使路西法的巨兽安息。或者更具体地说,成为刚刚撕碎的碎片。
如果你喜欢在 50 层楼高的地方用巨型枪支进行拳击,那么不用担心,因为在关卡中途,一个巨型武器掉落让我的机甲可以使用机枪,它大到可以用飞机吊架作为枪套。完美躲避来袭的敌人攻击可以增强这把不那么迷你的枪的两根枪管,我很快就从每个泰坦的躯干上射出血肉横飞的肉块,这些肉块洒在下面的士兵身上。如果你不买一张 Slayer 音乐会的门票并坚持到加演,你通常不会看到这么多的血雨。
不幸的是,我只能体验一下这些超大型枪战,因为我从阿特兰的驾驶舱溜出来,坐上一只配有双炮和一对耀眼激光翼的机械龙,我的动手操作很快就从《哥斯拉》切换到了《权力的游戏》。在一座巨大的圣城上空翱翔,我与一系列地狱航母飞艇展开战斗,再次完美躲闪,增强攻击力,摧毁了它们侧面的火炮和船体顶部的致命突击炮。随着每艘飞艇的防御力下降,我便能够俯冲到其暴露的着陆区,从我的龙身上跳下来,短暂地冲过飞行甲板上的哈迪斯大军,然后用盾牌猛击其中央动力核心,迫使整个飞艇像地狱的兴登堡一样爆发,然后我乘坐鳞片状的天空骏马飞向安全地带。
事实证明,阿特兰和赛博龙部分都是充满壮观场面的强劲调色板清洁剂,但我渴望更多那种盾牌和射击动作。谢天谢地,屠杀者很快就回到了地球,在陆地上释放了更多的恐怖,我的亲身体验结束了《毁灭战士:黑暗时代》庞大的沙盒关卡之一。虽然之前的游戏情节是动态的,但有点定向的动作场景,但这个被称为“围攻”的保险杠战场关卡让我可以自由地以任何顺序完成目标,并完全按照自己的节奏前进。
扩展后的地图还提供了大量的角落和缝隙,可供玩家寻找生命值和护甲拾取物,包括杀手新连枷和带电手套攻击的近战弹药。没错,如果杀手还不够厉害,他现在会手动重新装弹,就像亨利·卡维尔在《碟中谍 6:全面瓦解》浴室斗殴场景中那样。
我对《黑暗时代》围城地图的整体印象是,虽然地图很大,但仍然充满了令人惊心动魄的发现和各种遭遇战。一些露天战斗将小头目锁在士气计后面,使它们对我的攻击免疫,直到我匆忙消灭了几十个手下。我探索的其他洞穴几乎没有战斗,而是挑战我使用盾牌来解决环境谜题,要么作为抓钩将我发射到原本无法到达的区域,要么作为操纵各种神秘机器控制器的工具。几乎我所看到的任何地方都有奇妙的惊喜,但也有一些不那么奇妙的惊喜……比如在沼泽地区突然从我脚下的地面冒出巨大的触手,让我从势不可挡的野兽瞬间变成了刚刚死去的人。
就这样,我穿上屠夫战靴的日子结束了,这段经历虽然短暂,但却非常精彩。如果说这段小小的经历足以说明什么,那么我敢肯定,id Software 之所以将这款游戏命名为《毁灭战士:黑暗时代》,是因为《终极毁灭战士》这个名字在三十年前就已经被取走了。从令人满意的盾牌战斗冲击和诱人的沙盒关卡结构,到震撼环太平洋的摩天大楼大小的击杀和令人眼花缭乱的骑龙空战,《毁灭战士:黑暗时代》背后的团队似乎竭尽全力,将这款游戏打造成迄今为止这个开创性射击游戏系列中规模最大、最精彩的战役。
《毁灭战士:黑暗时代》似乎具有灵活性,可以让任何级别的玩家成为神级杀手。