想判斷一個輔助會不會並不容易,沒有太多直觀的數據上的標準,只能通過遊戲內的行為來判斷,我們列舉如下幾條比較重要的:
跟誰
視野
卡位
擋技能
跟誰
這個是最重要的,輔助跟錯人就等於廢了,跟對人是1+1大於2,跟錯人就是1+1小於2,這個差距是非常大的。前期優先跟中路搶線支援出節奏,這個版本在中路線權有保障或者是去發育路機會多的時候可以一級連體,但大部分情況下都是推薦跟中路的。
前期跟兩波中路,剩下的一整局不出意外都是跟射手的,很多輔助喜歡亂跑,甚至跑到對抗路去幫忙,跑去野區幫忙,或者是乾脆自己玩自己的,那一定是不會的。會玩的輔助懂得射手的重要性,只有在射手實在扶不起來的時候才會考慮去跟其他位置。
(當然這是在勢均力敵的常規狀態下,遇到一些特殊情況輔助應該優先提供幫助,比如野區被入侵,你預測到敵方會越那一條路的塔,你過去幫忙協防都是可以的。輔助也可以通過自己的意識判斷永遠出現在合理的位置讓敵方打不開節奏,但是這個非常非常難,並沒有幾個人能夠做到,對於大部分人來說老老實實保射手,野區被入侵優先去協防就可以了。)
視野
輔助是一個需要走到所有人前面去的位置,中路轉線支援輔助要走在前面給視野,中後期射手移動,輔助要提前走給出視野,平時也要佔住關鍵視野。這個教大家幾個竅門,看隊友清線的時候輔助在什麼位置,如果一起清線,那就是有問題的,正確的做法應該是在旁邊草叢給視野,避免被對面衝。
看他跟人的時候是不是跟隊友黏在一起,你走一步我走一步,這樣的也是不會的,輔助不能跟後排隊友貼臉站一起,他要往外站出去一大塊,把前方或者周圍的視野給出來,才是合格的。
卡位
這個就更難判斷了,有一些情景會用到這個技巧,比如入侵野區和龍團塔團,看他的位置是不是介於我方和敵方中間,去卡敵方關鍵人的位置,比如野區和龍團去卡對面打野,防禦塔團可能在側面或者是側後方不讓對面守塔。
擋技能
這個很簡單,有很多技能輔助都是應該去擋的,比如孫策的大招,馬可波羅的一技能,諸葛亮的大招,這種沒有辦法穿透的技能,輔助都可以去幫後排吃,不要光顧著自己走位,把後面的隊友暴露出來了。