前言
近年来开放世界生存建造游戏总能在刚发售就吸引大量朋友的关注,继《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》之后,朋友又安利了《夜莺传说》这款主打PVE的多人在线开放世界生存建造游戏,当然个人也是关注已久。
《夜莺传说》是由加拿大厂商Inflexion Games基于虚幻引擎5制作的首款游戏作品,同时是由前BioWare 开发人员组成的游戏工作室,创始人包括前BioWare总经理亚伦·费林(Aaryn Flynn),曾参与制作《博德之门》、《质量效应》和《龙腾世纪》等等游戏系列,腾讯全资收购支持当然并不参与开发。
角色塑造
和大多数同题材作品相同,游戏采用了抢先体验阶段,虽然支持单人但是依然需要联网在线进行游戏,同样可以进行组队在线合作,在刚开始需要自定义你的存档角色,目前外貌一旦选定无法更改,当然可以通过删除存档来重新创建角色,但你的游戏进度同样会重新开始。
该游戏基于虚幻引擎5制作,第一印象自然是从自定义人物开始,典型的西方人物建模,可以使用骰子随机基础、皮肤甚至头部等设定后在去调整细节,进行角色的初始配置,选择四种不同难度的装备和界域能量开始你的游戏,这里的装备其实就是你初始的角色服饰。
这部分主要要提到的是家世的选择,有着学者、政治家、技工、隐士、军官、混混和流浪汉七种不同的故事身份,还可以选择家族血统,父母、曾祖父母等等,这部分设定比较自由,你甚至可以恶搞的选择同一人物作为你的曾祖父母或者同性别角色成为父母,遗传中会随机四位角色成为蓝本,可以通过移动来调整你自己的面部细节,当然你可以自行挑选血统中选择的角色作为你想要遗传其面貌的人物。
界域卡牌
该游戏默认是第一人称视角,不过你可以在设置中更改成第三人称视角(实验功能),奇幻题材的故事背景,在这个世界有着无数的界域,通过传送门中的通道可以前往,但在某天一种被称为“白瘴”的可怕雾气涌出,吞噬一切,作为幸存者的你将成为一名界域行者,在妖灵帕克的指引下通过传送门,从而进入随机生成的界域进行生存建设,探索故事的真相。
通过打出不同卡牌来生成场景环境的方式非常独特,你每进一次传送门都会感受到不同的环境风貌和奇幻生物,下雨会潮湿,运气不好海航遇到下冰雹,没庇护砸下来你的血量也会因此减少,沙漠则会有炎热的效果,在游戏刚开始会从未知界域出发,通过界域卡牌机装置放入卡牌来开启传送门,放置卡牌时你能清楚的看到关于之后生成界域的概览,存在派系、NPC和商人以及顶级生物和潜在生物等等。
而除了传送门之外,场景中还有界域转换器,你可以打出副牌获得副牌的增益效果,比如提升移动速度、跳的更高和游泳更快等等,跳起来进行太空漫步根本不是梦,都不用在担心高空坠落弄伤脚踝无法闪避了,游戏刚开始就以引导界域卡牌的方式穿过了三个不同生态环境的界域,分别是森林、沙漠以及沼泽地带,之后缓冲界域会比之前的引导地图要大一些,个人选择了森林,感觉会比较安全,到达缓冲界域就可以邀请你的朋友一起合作了。
生存建设
从生存方面来说,游戏中有着生命值、体力值、休息值和饥饿值四项需求,饥饿会让你缓慢掉血,没有体力就无法进行工作或战斗,休息值不足也会影响体力上限,耗尽还会让你直接倒下,物品方面也进行了区分,比如兽肉就分为猎物和掠夺者不同的来源类别,两者不能叠加需要各占一个格子,前期还是尽快制作背包提升负重比较好。
建造方面也是从制作工作台开始,某些工作台有多个可交互点,比如营火,就有着制作物品、点燃熄灭等分开的设计,建造房屋的地基、天花板等等都有不同的材质,你可以先建造一个火柴盒,也可以寻找其他建筑在其他建筑上进行建造,比如直接寻找商人在商人旁边造家,顺便完成幸存者的任务,你还可以通过帮助幸存者来雇佣NPC,你可以跟NPC对话打开物品管理,将多余的东西塞给你雇佣的人,当作一个随身仓库用,他会跟着你一起行动,你也可以给你其配备武器装备,让他外出的时候也有一战之力,帮助你进行砍伐、采集甚至建造等工作。
烹饪这部分也比较细化,烤肉并不是直接拿在手上,而是包了一层菜叶,绿色食品建模精致,瞬间现实里就饿了,不同食物生熟之后属性和增益也会发生变化,比如生浆果属性能增加体力值上限但饥饿值恢复较少,同时有着体力值上限和生命值恢复的增益,但熟浆果就没有了增益效果,反而增加了新的恢复属性,使用后会在左下角有小图标显示,可以通过打开背包然后移动鼠标进行查看。
其他体验
该游戏的快捷栏位分为主副手,在拥有雨伞之后,你只要不用双持工具或者武器,那么就可以一手撑伞一手拿刀,刚开始通过采集可以制作临时物品,之后需要在建造工作台之后来建造更高等级的工具,其中雨伞和攀岩镐比较重要,利用雨伞来遮雨遮阳,从高处落下时还可以进行一个缓冲,而攀岩镐能让你进行悬崖和万丈深渊的攀爬,不过这里比较看地形,你的行动会消耗体力,体力耗尽没有落脚地,你就会掉下去。
目前第一人称攀爬平台的动作视角有点奇怪,虽然有着闪避设计,但战斗部分并没有技能等设,你装备在主快捷栏的工具都可以当成武器来用,基本就是闪避走位然后攻击,后期可以使用枪械,当然个人还没有造出枪械,只是在妖灵宝箱里摸到了弹药,你所有的物品都可以提炼成精尘,在精尘商人处进行制作和建造蓝图以及基础的材料资源进行购买,单人比较肝,以个人目前的游戏时长来说都不能算是中后期,推荐跟朋友最好是多个一起组队体验,毕竟来当小黑奴的越多越好。
结语
该游戏以界域卡牌的特别机制开始了一场通过传送门进行的地图旅行,你甚至可以利用副卡给当前界域增加增益效果,基于虚幻引擎5制作的场景环境优美,各种奇幻生物的出场更是增加了游戏的趣味,但自定义角色时的基础模板就有些难看了,玩法采用了探索收集生存建设元素,比较细化的各类项目,你还可以通过帮助幸存者来招募幸存者跟随帮忙,利用地图进行快速传送回栖息地,单人目前也需要全程联网,可以选择接近的服务器进行游玩,支持第一人称和第三人称,目前动作方面还需要优化,战斗也希望能添加技能树等元素,不过该游戏目前还处于抢先体验阶段,可以期待后续的更新。