【通關140】刺客教條幻景:萬物皆虛,萬事皆允


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 14:05:17 作者:3魚 Language

140通關遊戲,8.3/10,17小時

簡評:個人通關的第一部刺客教條遊戲(雖然玩過奧德賽和起源但是沒有通關),也是我玩通關的第一部潛行暗殺類型的遊戲。整個遊戲體驗下來還是相當有趣的(除了門閂),算是擴寬了個人的遊戲類型,也對潛行類遊戲提起了不小的興趣。

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今年通關第42個

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壞東西讓人瘋

早就聽聞英靈殿的門閂設計讓人火大,不過因為我對英靈殿不是太感冒沒有去玩所以沒有切身體會到這個門閂設計,這次幻境結結實實的讓我見識到了門閂的噁心。其實從遊戲箱庭設計上來看,門閂確定了捷徑和潛行暗殺的路線不至於破序讓人逛的暈頭昏腦,而打開門閂的過程理論上來講增加了探索解密感,從這方面來看門閂其實還好。

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但是實際遊玩過程中,大部分門閂都是直接擺在玩家面前,然後去尋找解法。而這個解法往往讓人感覺自己在做益智小遊戲甚至在後期都有點感覺公式化的味道,無非破壞窗戶、找鑰匙、換個角度進入、從空隙中飛刀破壞等等,對於這種先看到門閂再去找解法的設計我很討厭。

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賽博旅遊

育碧的畫面還是不用擔心,雖然在如今次時代的面前略微遜色了,但是仍然能夠帶來一場“賽博旅遊”的體驗,在遊戲中超越時代見識異國風情。而這次的主舞臺便是九世紀的巴格達,領略阿拉伯帝國全盛時期的風貌,因為絲綢之路的存在,在這片貿易土地上也能看到中國人的面孔,像是茶葉商人孔叔,商業貿易的寧夫人,甚至在商業交易區還能聽見中國的商人在用普通話對話。

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這次的舞臺雖然只圍繞巴格達一個地方進行演出,但是這個地區的城區構造卻十分精妙,大部分建築物都是二三層的樓房組成並且緊促的排列在一起,從高處俯瞰就能感覺出這片城區的強盛,這些建築物也能提供便利的跑酷條件。從地圖上觀望可以看出整個巴格達本粗略的分為了哈比耶區、阿拔斯區以及卡爾克區,這些分區對應了文化、市場、工業三個城市區塊,而在這個三個區塊包圍的中間便是帝國哈里發貴族們居住的圓城。(ps.圓城偷到的東西也好)

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遊戲的加載在ps5主機上不是太好,經常出現物品在周圍正在加載的景象,這個加載有點破壞遊戲的沉浸感略微讓人出戏。

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簡約的RPG要素

本代的RPG要素進行了大幅度的簡化,獲得技能點的方式是通過完成任務固定獲得。而武器裝備升級也進行了簡化只能通過圖紙升級衣服和武器三次,吐個槽:就這倆升級項還做成了分開的商人。

而貨幣系統則分為了銀幣和三種代幣,商人代幣、學者代幣、力量代幣。通過偷竊或者做任務獲得代幣,而代幣可以通過賄賂的方式來獲得一定的增益,像是給宣傳官消除自己的通緝等級、給商人混進特殊地區、給僱傭兵被發現後幫忙一起戰鬥。在主線任務中也有通過給予npc代幣獲得幫助。挺不錯的一個系統。

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本座的暗殺道具則是種類豐富:飛刀、吹箭、煙霧彈、噪音彈、地雷、火把。這些道具升級便能成為潛行暗殺的好幫手,像是煙霧彈甚至可以抹除敵人的記憶。

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潛行暗殺

鷹眼偵查敵情,找出巡邏的疏漏,隱蔽的潛伏進敵佔區,鬼魅般的解決敵人,最後優雅的解決掉目標。當然如果暴露直接就開無雙殺殺殺()

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主角好帥,潛行暗殺太酷了!!!作為我的第一部潛行暗殺類遊戲,這部遊戲完全滿足了我對刺客的幻想!有一股中二記憶在我腦海中浮現,真的沒有人能拒絕一位能運用超高暗殺技巧和道具的刺客!

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遊戲中雖然很大程度的強化了潛行暗殺的收益,調低了主角正面戰鬥的性能,但是並沒有完全鎖死被發現後的反制措施,依然可以通過正面彈反解決掉敵人,這點我是很喜歡。

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緊促的劇情

最終目標是教團首領,需要解決手下的面具人,並且需要線索才能獲得具體位置,地圖上並不顯示問號,需要通過路過方式觸發。這個推進遊戲的方式和育碧家的孤島系列差不多,真就是親兄弟啊。

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遊戲劇情方面前期有點過快了,沒怎麼展現經歷就加入了兄弟會,中間暗殺教團的各個成員的劇情倒是挺不錯,特別是“後宮”那一段讓我有點毛骨悚然的感覺演繹的很好,但是遊戲結局讓我有點迷惑突然的意識流劇情讓我摸不著頭腦。查閱資料才發現這是根據英靈殿來搞的?有一種如果沒玩過英靈殿就看不懂結局的感覺?這點體驗有點差。

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總結

除了門閂以外的所有部分都挺滿意的,這種小體量專注暗殺的刺客教條玩起來別有一番味道。

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