140通关游戏,8.3/10,17小时
简评:个人通关的第一部刺客信条游戏(虽然玩过奥德赛和起源但是没有通关),也是我玩通关的第一部潜行暗杀类型的游戏。整个游戏体验下来还是相当有趣的(除了门闩),算是扩宽了个人的游戏类型,也对潜行类游戏提起了不小的兴趣。
今年通关第42个
坏东西让人疯
早就听闻英灵殿的门闩设计让人火大,不过因为我对英灵殿不是太感冒没有去玩所以没有切身体会到这个门闩设计,这次幻境结结实实的让我见识到了门闩的恶心。其实从游戏箱庭设计上来看,门闩确定了捷径和潜行暗杀的路线不至于破序让人逛的晕头昏脑,而打开门闩的过程理论上来讲增加了探索解密感,从这方面来看门闩其实还好。
但是实际游玩过程中,大部分门闩都是直接摆在玩家面前,然后去寻找解法。而这个解法往往让人感觉自己在做益智小游戏甚至在后期都有点感觉公式化的味道,无非破坏窗户、找钥匙、换个角度进入、从空隙中飞刀破坏等等,对于这种先看到门闩再去找解法的设计我很讨厌。
赛博旅游
育碧的画面还是不用担心,虽然在如今次时代的面前略微逊色了,但是仍然能够带来一场“赛博旅游”的体验,在游戏中超越时代见识异国风情。而这次的主舞台便是九世纪的巴格达,领略阿拉伯帝国全盛时期的风貌,因为丝绸之路的存在,在这片贸易土地上也能看到中国人的面孔,像是茶叶商人孔叔,商业贸易的宁夫人,甚至在商业交易区还能听见中国的商人在用普通话对话。
这次的舞台虽然只围绕巴格达一个地方进行演出,但是这个地区的城区构造却十分精妙,大部分建筑物都是二三层的楼房组成并且紧促的排列在一起,从高处俯瞰就能感觉出这片城区的强盛,这些建筑物也能提供便利的跑酷条件。从地图上观望可以看出整个巴格达本粗略的分为了哈比耶区、阿拔斯区以及卡尔克区,这些分区对应了文化、市场、工业三个城市区块,而在这个三个区块包围的中间便是帝国哈里发贵族们居住的圆城。(ps.圆城偷到的东西也好)
游戏的加载在ps5主机上不是太好,经常出现物品在周围正在加载的景象,这个加载有点破坏游戏的沉浸感略微让人出戏。
简约的RPG要素
本代的RPG要素进行了大幅度的简化,获得技能点的方式是通过完成任务固定获得。而武器装备升级也进行了简化只能通过图纸升级衣服和武器三次,吐个槽:就这俩升级项还做成了分开的商人。
而货币系统则分为了银币和三种代币,商人代币、学者代币、力量代币。通过偷窃或者做任务获得代币,而代币可以通过贿赂的方式来获得一定的增益,像是给宣传官消除自己的通缉等级、给商人混进特殊地区、给雇佣兵被发现后帮忙一起战斗。在主线任务中也有通过给予npc代币获得帮助。挺不错的一个系统。
本座的暗杀道具则是种类丰富:飞刀、吹箭、烟雾弹、噪音弹、地雷、火把。这些道具升级便能成为潜行暗杀的好帮手,像是烟雾弹甚至可以抹除敌人的记忆。
潜行暗杀
鹰眼侦查敌情,找出巡逻的疏漏,隐蔽的潜伏进敌占区,鬼魅般的解决敌人,最后优雅的解决掉目标。当然如果暴露直接就开无双杀杀杀()
主角好帅,潜行暗杀太酷了!!!作为我的第一部潜行暗杀类游戏,这部游戏完全满足了我对刺客的幻想!有一股中二记忆在我脑海中浮现,真的没有人能拒绝一位能运用超高暗杀技巧和道具的刺客!
游戏中虽然很大程度的强化了潜行暗杀的收益,调低了主角正面战斗的性能,但是并没有完全锁死被发现后的反制措施,依然可以通过正面弹反解决掉敌人,这点我是很喜欢。
紧促的剧情
最终目标是教团首领,需要解决手下的面具人,并且需要线索才能获得具体位置,地图上并不显示问号,需要通过路过方式触发。这个推进游戏的方式和育碧家的孤岛系列差不多,真就是亲兄弟啊。
游戏剧情方面前期有点过快了,没怎么展现经历就加入了兄弟会,中间暗杀教团的各个成员的剧情倒是挺不错,特别是“后宫”那一段让我有点毛骨悚然的感觉演绎的很好,但是游戏结局让我有点迷惑突然的意识流剧情让我摸不着头脑。查阅资料才发现这是根据英灵殿来搞的?有一种如果没玩过英灵殿就看不懂结局的感觉?这点体验有点差。
总结
除了门闩以外的所有部分都挺满意的,这种小体量专注暗杀的刺客信条玩起来别有一番味道。