《黑神话 悟空》可以缩短和国外游戏的差距吗?


3楼猫 发布时间:2023-08-29 09:43:36 作者:出圈 Language

前言:虽然没有抽到《黑神话 悟空》的资格试玩,但是看到网络上的试玩画面和体验以及试玩评价确实有些激动。并不是第一款3A游戏的可能出现,而是我们的游戏差距和国外的游戏差距又进一步缩减了。一步一个脚印,相信总有一天可以玩到中国特色的3A游戏。不再是那种美国特种兵、欧洲刺客之类。


《黑神话 悟空》可以缩短和国外游戏的差距吗?-第0张

前不久对于《黑神话:悟空》的游戏价格议论纷纷,更在epicgamedp界面查询到国区售卖188元、美区60美金和日本区域5880日元,尽管价格已经修复为零。但是说实话我确实是心动了,如果价格允许的话,我一定会入手。

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游戏的优化这方面我不太担心,试玩机器的设置和试玩人员的反馈优化还是可以的,1660ti都可以流畅游玩。我的配置应该是可以轻松应对。

《黑神话:悟空》,一款经典的动作冒险和角色扮演游戏(我也分不清是ACT还是ARPG)。从试玩画面感觉是看出是线性游戏,毕竟原作《西游记》也是故事模式通关的,万一如果是开放世界那可真是了不得,这应该算得上是意外之喜了。有人说像《只狼》,你问他《影逝二度》好玩还是《只狼》好玩他都要想半天。

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至于游戏的打击感我也只能作为“云玩家”听别人的感受,光从视频和音效这两方面是完全体现不出来的,所以只能日后再议。最让我惊喜的就是服装、武器的考究。浓浓的古代风味,冷兵器时不时的火光碰撞让我心潮澎湃。

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有很多人认为《黑神话:悟空》会是中国第一款3A。我却不这么见得。我却觉得不必对《黑神话:悟空》如此苛求,从零到一和从一到二对比起来根本不是一个难度。

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而且对于游戏制作来说:创意确实是很重要的一点,但是技术上的积累仍然是比较关键的一点。这一点也是非常不容易追赶和超越的,也需要大量的时间和金钱堆砌。早期的暴雪甚至能在夭折失败的游戏《泰坦》上素材收集整理和改进一下然后出了个2016年TGA最佳游戏《守望先锋》,后期运营不做评价,当初的《守望先锋》确实很厉害。

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如果非要说的话,我觉得《黑神话 悟空》达到《卧龙》这种地步就已经很了不起了。如果再进一步的话相信一定会成为一款了不起的游戏。《黑神话:悟空》官网又更新了。最新内容的配图为天命人坐在佛像面前,文字则为

“有用用中无用,无功功里施功。

还如果熟自然红,莫问如何修种。”

从之前的采访到最近的大规模试玩,仿佛憋了一口气终于舒缓了一样。相必他们对自己的游戏也十分的有信心吧

《黑神话 悟空》可以缩短和国外游戏的差距吗?-第6张

诗词来自世界道教主流全真道祖师张伯端的《西江月(四)》





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