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一款恐怖遊戲,能夠最直接讓玩家產生恐懼感的方法就是在畫面上下功夫,以營造一個陰森的環境。而紙嫁衣系列歷代採用的都是非常寫實的美術風格,在畫面上要求極度貼近現實,以帶給玩家彷彿身臨其境般的體驗。並且紙4的美術相較於前代明顯有了很大的進步,其畫面甚至讓我一度誤以為是實景拍攝,原因是製作組對細節的掌握恰到好處,像地面積水的反光、燈光開啟後被照亮的地方和產生的陰影等等,製作組對許多地方的精心設計讓整體畫面看起來極為逼真,代入感很強。
其次,紙4也很重視音樂和音效的表達效果,音樂將那種陰森森的氛圍渲染地很好,還有在驚悚畫面出來時的“登”的一聲,都很大程度地提高了遊戲的恐怖感,可以說關掉了聲音嚇人程度就少了一半。而且劇情上也有全程配音,配的也還不錯,算是很用心了。紙4的遊戲玩法依舊是一貫的解密,謎題的設計也保持著很高的水準,質量依然在線,不過整體難度相較前代有所下降,大部分謎題給的提示都是很易懂的,很容易就能把提示聯想到對應的謎題。當然,有些還是有點難度的,例如吹笛子,我總是手殘按錯,最後不得不用廣告跳過;還有就是遊戲中常常有些複雜的文字,用腦袋很難一次記住,最好要用紙筆輔助記憶。不過,紙嫁衣系列的解密玩法最值得在意的地方其實是其與傳統文化相結合的部分,像廟會中的畫糖畫、猜燈謎這些在日常生活中顯得普普通通節日活動,在紙嫁衣中就彷彿被帶上了一層神秘色彩;當然,也有像河書洛圖、風水羅盤等等一般人不太常見的事物,讓玩家瞭解到很多與傳統文化有關的內容,在增加玩法趣味性的同時也豐富了玩家的知識。並且,紙4在玩法上還很好地使用六藝——禮樂射御書數將劇情串聯了起來,看起來平平無奇的吹笛子、射氣球等玩法逐步呈現,埋下伏筆,又在結局總結成了六藝。不僅如此,在第二章中還運用了打更的傳統報時制度,在此基礎上建立了場景切換的機制,玩家需在三個時間線上來回切換,以完成所有的小遊戲,解開謎題。
當然,作為一款恐怖解密遊戲,自然不能只有解密而無恐怖元素,但紙嫁衣系列作為一款中國遊戲,又是民俗相關,所以其屬於側重心理恐怖的中式恐怖。恐怖元素也分派系,美式恐怖更喜愛用血腥、黑暗描寫恐怖,讓你在看到怪物的那一刻直接感到害怕;而中式恐怖不同,其大多是製造一些與大眾認知衝突的事件,乍一看依然如故,但仔細一想就會不寒而慄。紙4也是如此,不是直接用一堆跳臉殺以及張牙舞爪的怪物,更多的是運用心理恐怖,例如為什麼收車時間是44:44?為什麼人群總是遠離著主角?以及為什麼好好的宅子裡為何擺著幾口棺材?諸如此類的詭異因素還有很多,再搭配上哈人的背景音樂,恐怖氛圍渲染得更強。紙4的劇情是大家詬病的比較多的一點,無論是總體上還是細節上都做得有缺陷。先說完整劇情,講的就是曾經有一家高門大戶,也就是鄭氏,他家假借六太老爺的名號,背地裡信奉六葬菩薩。有一天他們得知一個能讓全家轉運的邪法,就是找到一個陰時陰曆的姑娘,要求精通六藝、心地善良,然後用水祭法祭獻,這個姑娘就將化身水神煞保佑自己的家族。鄭家找到了這樣一個人,也就是前世的崔婉鶯,他們就準備借迎娶之名讓崔入門,然後祭獻她,隨便再把也是陰時陰曆的表妹娶入門當二老婆,喜上加喜。不料妹妹因為姐姐是正房而自己是偏房而心生妒忌,害死了姐姐。姐姐家為了鄭家給的錢,決定隱瞞不說,而且婚前男女雙方是互不相見的,所以就讓妹妹代姐姐嫁去,然後稱妹妹落水身亡,鄭家認為妹妹也就是個添頭,也就不在意了。結果到了祭獻那天,因為被祭獻的是妹妹,姓名和生辰八字對不上,反倒成了惡煞,讓鄭家轉運成厄運,一把火燒得乾乾淨淨。妹妹也不甘心變成了女鬼,於是通過轉發喜帖找到了今世的崔,又讓她走進自己的圈套,可最後又被男女主合力擊敗,故事結束。
從總體的劇情表達來看,劇情感覺就是“亂”和“淺”。“亂”的地方在於它不是連著展現的,是摻雜在線索之中,而且還有插敘有倒敘,玩家既要專心解開謎題又要從四散開來的散亂劇情中整理出一個完整的故事,玩家如果應對不來,自然只能以解密為重劇情為輕,最後理解出一個錯誤的劇情。“淺”的含義就是表達方式太差,前四章大部分劇情都是通過對話以及書中文字得知的,給人印象不深,理解困難,玩家根本無法代入劇情。再者男女主的人設也是奇奇怪怪,男主還好,性格偏木訥,做事很理智冷靜,對情感很專一,為了女主可以去研究民俗等等。男主就不細說了,但是女主塑造的是什麼啊?看樣子是像塑造一個很成熟的女性形象,但同時對男主念念不忘,但是劇情裡她就是讓人感覺很沒頭沒腦,正常人遇到這種事還被關到屋子裡都巴不得趕緊跑,結果女主不慌不忙,表示哪怕被一直關著也要男主先說清楚為什麼離開她;上一秒還被紙人追,下一秒不想著拿個東西防身而是悠哉悠哉地調侃男主的民俗專業,真不怕紙人從背後偷襲是吧。我要是男主我不丟下女主跑真是天理難容。
《紙嫁衣4·紅絲纏》作為紙嫁衣系列的第五作,質量中規中矩,謎題設計方面做得依舊不錯,總的來說《紙4》依舊是一款精美的大作,紙嫁衣這個IP的大火並不是通過廣告宣傳去獲取玩家的喜歡,而是遊戲通過真正的精美程度,以及解謎難度上的體現,使整個遊戲的可玩度進一步提升,可以說這款遊戲已經站到了解謎遊戲中天花板的水平,無論是在哪方面都很難去挑出他的瑕疵,如果可以,我希望能夠儘快遊玩到《紙5》,因為我非常喜歡,也非常推薦各位去遊玩這款遊戲,包括紙嫁衣整個系列的遊戲。
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