小小梦魇2-小六为啥要放手?


3楼猫 发布时间:2024-05-12 18:17:02 作者:10min Language

先简单介绍一下这款游戏,《小小梦魇2》是由瑞典工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的恐怖冒险游戏,工作室在创立之后一直在为索尼开发《小小大星球》的DLC和续集,过着虽然无法实践原创想法、但至少不缺钱的日子。但当他们意识到如果自己不在某个时刻挣脱家长、就再也没法做自己的东西时,他们冒着关门的风险做了一个选择。现实回馈了这个拥有原创想法、技术扎实的团队。Tarsier 一度濒临倒闭,但在最后一刻找到了新的投资者万代南梦宫。

小小梦魇2-小六为啥要放手?-第0张

《小小梦魇》(Little Nightmares)是瑞典工作室Tarsier Studios在脱离索尼找到万代南宫梦作为新的投资人,开发的第一个原创IP,该游戏是在2017年首度发行后便一炮而红,辨识度极高的美术风格与黑暗童话般的主题调性,都让这部作品即便是放到整个恐怖游戏的大类中也显得令人印象深刻,时隔四年Tarsier 带着他们最新开发的游戏《小小梦魇2》来了。

小小梦魇2-小六为啥要放手?-第1张

本作虽然是《小小梦魇》的续作但是从游戏中的一些小细节比如小六在2代游戏的中途才拿到黄色雨衣,而在一代一开始的时候小六就穿着黄色的雨衣。二代的结局里小六从电视里出来时地上的海报正是一代的“海上堡垒”。虽然游戏的开发者并没有直接说明哪一部在前哪一部在后,不过我个人更倾向于二代是一代的前传。

小小梦魇2-小六为啥要放手?-第2张

与第一代游戏相比《小小梦魇2》在画质上是更加高清精美一些,整体的色调还是和一代一样采用了深色调使整体画面更加昏暗,用深蓝色和黑色为主色调的画面配合恐怖的音效,营造了一个压抑紧张的氛围。

与最近比较热门的恐怖游戏《烟火》相比,《烟火》的恐怖之处在于他对恐怖氛围的塑造,而该作的恐怖是游戏所塑造出来的怪诞离奇的独特氛围、肢体无限扭曲的骇人角色比如第二关里学校里的脖子仿佛是橡胶做的可以随意收缩变化的老师;各种无法理解的诡异现象,包括大人与小孩间无比夸张的身形比例,以及无数让玩家既熟悉有倍感怪异的场景。

小小梦魇2-小六为啥要放手?-第3张

抛开这些充分不合理的恐怖元素设计,还有游戏中严格的死亡判定,在游戏中是没有血量条这一说法的,一旦我们的主人公mono,被敌人接触甚至有的被敌人看见就意味着死亡,除了每一关都有一个大BOSS以外,每一关中还有许多意想不到的小机关,都会造成主角mono的死亡,比如被从天而降的铁笼子、电灯、水桶砸死;被倒下的书架压死、甚至是被摔死电死等各种死法。与敌人之间紧张刺激的追逐战以及这些各种不同的死法都在不断的挑战着玩家们的心理底线,让这款游戏的恐怖指数 UP! UP! UP!

小小梦魇2-小六为啥要放手?-第3张

在这里先介绍一下二代的大致剧情,按照游戏中的场景一公分为五段:

第一段是mono从电视机中穿越而来,来到猎人家找到被囚禁的小六,和小六一起逃离猎人家,杀死猎人获得自由。

第二段是离开树林来到学校,和学校的长脖子的老师以及校园霸凌的瓷孩子们斗智斗勇。

第三段离开学校来到医院,和挂在天花板的蜘蛛人医生以及没有思想的傀儡病人们角逐。

小小梦魇2-小六为啥要放手?-第3张

第四段是离开医院来到苍白的城市,利用电视穿越先是放出了瘦男,为了救被瘦男抓走的小六,和瘦男对决,进入信号塔。

第五段就是在信号塔内发现变大变怪的小六,打碎音乐盒让他恢复神智,在最后逃离信号塔时,小六选择了放手独自走出电视,最终发现瘦男竟是我自己。

接下来我们一起来说说本作引起玩家们热议的该作的结局中小六究竟为什么要在最后关头放开mono的手独自走出电视机的世界。个人总结了几种说法,这些说法大致分为两类一种是善良的一种是黑暗的。善良的说法是因为小六在被瘦男抓走后,虽然mono打碎了小六的音乐盒,把小六救出来了但是这时候小六的灵魂已经受损了,所以在一代的时候小六会感到饥饿,会有明显肚子叫的声音,所以说小六是因为害怕自己会忍不住伤害mono才选择了放手。

小小梦魇2-小六为啥要放手?-第3张

不过我个人还是更偏向黑暗风的说法,首先在一代中小六也不是一开始就吃妙脆角的,小六在一代中一共有四次吃东西的时候,第一次吃了面包,第二次吃了生肉,第三次吃了活老鼠,最后在香肠和妙脆角之间她选择了吃妙脆角。由此可见小六的胃口是一步步变大的,所以她不可能在一开始就知道自己会吃了mono,这么仔细思考一下就会发现这种说法有些不合理。

小小梦魇2-小六为啥要放手?-第3张

而黑暗向的说法就是这是个轮回,小六在mono跳过去的那一刻是先抓住mono的手后来间隔了一会儿才选择放手的,应该是小六看到了mono的脸,认出来mono就是瘦男,所以才选择了放手,而mono也是在打败了瘦男之后一直就没有带上纸袋,所以小六也是才发现mono就是瘦男,而且游戏从一开始无论是猎人还是老师、医生大家针对的都是mono而不是小六,所以可以理解为瘦男想要打破这种轮回才一直针对mono。

小小梦魇2-小六为啥要放手?-第3张

总之呢这种没有对话的开放式游戏就是没有一个明确的结局,对这个结局的解读在官方最终确认之前,我只能说是一千个读者就有一千个哈姆雷特。在该游戏中没有任何文字、对白、文本资料等但是通过剧情行为表现也足以让玩家知道整个游戏整体的风格就是一个值得玩味的黑暗童话故事,游戏整体节奏也恰到好处,在紧张刺激的追逐战之后紧接着的是没那么提心吊胆的推理解谜部分,解完迷之后又是新一轮的追逐战。如果有喜欢恐怖冒险游戏的玩家那么这款游戏值得一试。


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