注意:本文非嚴謹評測向,結合1.2版本表現及1.3消息預測未來走向
省流:全文1700字,版本質量尚可,體驗不氪不肝,趣味確實不足,泳裝福利雖好,守好自己錢包
一、活動玩法強度中,新老玩家皆舒適
1.2迷霧之夢版本為期92天,由1章新主線+3個單人活動+1個多人聯機活動組成。
玩法設計上並無新意,只是進行了強度減負:無條件解鎖新主線+全程免費試用;大地圖收集玩法採用動態難度;守波活動堆量取獎勵即可;多人活動一如既往,抱好大腿就行。
在此以單人活動中的“迷城掃濁”為例,作為一名老咖啡店長,第一反應就是:“這不是我們雙生視界的數據演習嘛”。經典的三類指標積分制:速攻(固定時間內擊敗敵人數)、生續(關卡結束後剩餘生命值)、攻堅(擊敗敵人後剩餘時間量)。分為三個難度,每個核心指標關卡之外根據不同難度設置1-4個小關卡獲取強力buff及固定積分。
如果想要拿滿包括紀念物品的獎勵,難度可謂不小,分別需要在三個難度下的速攻關卡中擊敗100+敵人、無傷通過生續關卡、2分鐘左右通關攻堅關卡,難度遞次增高,加之同一難度下各關卡隊員不可共用,對玩家的配隊提出了較高的要求。因此對於該活動的減負也是簡單粗暴:設置三個適配三類指標的試用角色,並輔以強力增益buff。不想凹分的玩家,照著B站攻略抄作業就好,雖說無聊,但確實輕鬆。
二、地圖收集設計庸,交互玩法仍不足
我在上版本的投稿中表達了對大地圖收集玩法“追光逐影”的極大期望。實際體驗下來,只能說差強人意。地圖分為三片:第五研究所附近的零區、黃色霧靄籠罩的城區、第五研究所內部,玩家的探索流程與劇情完全一致。
不得不承認,地圖規模確實大,但是這個大,並沒有足夠的交互與玩法予以填充,給人空洞之感。地圖中僅設置了簡單的清據點和限時挑戰的戰鬥類玩法,每週刷新一次。玩家在地圖中探索獲得的黃色結晶也僅能兌換活動代幣,就這麼點芝麻大的獎勵,還有每週上限。收集黨體驗倒是不差,標點清晰找尋方便,信息內容填充主線,至於具體的正向反饋及獎勵,只能說聊勝於無。
三、海島度假反季行,悠閒福利均不缺
在1.1版本整了暑假過年的大活後,1.3版本繼續“滑坡”。接續1.2主線劇情“海島度假”,第五研究所事件結束後,分析員和各位少女迎來了久違的假期,海島冬泳正式實裝。
在此將泳裝及自選福利擱置,具體講述部分活動玩法。
首先是大地圖玩法“環島歸墟”,從pv畫面來看,與“追光逐影”差異不大,新增了每日委託與釣魚收集,也算是為貧瘠的內容添磚加瓦,不過我對此並不看好,除了嶄新的地圖風格外,依舊缺乏吸引玩家的興趣點。
其次是趣味玩法“撈金派對”,實際上就是大富翁玩法,原先我期待的是多人模式,不過公告實錘為單人+關卡制,並且融入了《雙生視界》的應援打榜活動,“撈金派對”中剩餘的代幣可為活動角色打榜,活動結束後將發放勝出角色的特別頭像框,不知道會不會增加勝出角色的答謝劇情呢?
最後是目前爭議最多的挑戰玩法“熱浪激戰”,而這一玩法的主要爭議在其結算機制上,活動期間會統計所有關卡中玩家造成的傷害,並計入排行榜予以排名,活動結束後根據排行榜發放獎勵。目前雖不知其獎勵區分度如何,但這一區別對待再度喚醒了玩家的強度焦慮。除了傳統二遊養成系統下的數值膨脹,《塵白禁區》作為一個雙端互通的TPS遊戲,實際上給予了各類輔助發揮的空間:氪佬數值碾壓,科技哥鎖頭A怪,只有我這種零氪黨凹半天分啥也拿不到。好端端的PVE遊戲卷PVP排名幹嘛(惱)?
玩法之外,作死也不負眾望,反季節的版本理應是《塵白禁區》吸納新人,增加營收甚至打出翻盤的大好機會,西山居也確實下了功夫:1個免費泳裝、2個直購泳裝,還有賭場風格的通行證皮膚,如此蒸蒸日上,人氣角色餚的2個皮膚(據說泳裝特效動畫不打碼過不了審)的獲取途徑卻遲遲未定。鄙人猜測通過專屬獎池抽取或累計消費達標,甚至作為排行榜頭部獎勵(史無前例),一旦不是直購,之前所做的一切將皆成徒勞,別說吸納新人了,我這種副遊玩家都得跑一大半。
10月25日,郭煒煒在遊戲葡萄的訪談中對自家的二次元產品線做出了比較悲觀的敘述,可見《塵白禁區》的內部優先級或許並不高,畢竟前有很早就放出消息及海外測試的科幻機甲題材《薪火重工》,後有回合制玩法《彼界》未出即死、《雙生視界》苟存停服,《塵白禁區》不排除“撈一筆就走”的可能。或許11月2日更新的1.3“翠星假日”版本能表明其態度。