注意:本文非严谨评测向,结合1.2版本表现及1.3消息预测未来走向
省流:全文1700字,版本质量尚可,体验不氪不肝,趣味确实不足,泳装福利虽好,守好自己钱包
一、活动玩法强度中,新老玩家皆舒适
1.2迷雾之梦版本为期92天,由1章新主线+3个单人活动+1个多人联机活动组成。
玩法设计上并无新意,只是进行了强度减负:无条件解锁新主线+全程免费试用;大地图收集玩法采用动态难度;守波活动堆量取奖励即可;多人活动一如既往,抱好大腿就行。
在此以单人活动中的“迷城扫浊”为例,作为一名老咖啡店长,第一反应就是:“这不是我们双生视界的数据演习嘛”。经典的三类指标积分制:速攻(固定时间内击败敌人数)、生续(关卡结束后剩余生命值)、攻坚(击败敌人后剩余时间量)。分为三个难度,每个核心指标关卡之外根据不同难度设置1-4个小关卡获取强力buff及固定积分。
如果想要拿满包括纪念物品的奖励,难度可谓不小,分别需要在三个难度下的速攻关卡中击败100+敌人、无伤通过生续关卡、2分钟左右通关攻坚关卡,难度递次增高,加之同一难度下各关卡队员不可共用,对玩家的配队提出了较高的要求。因此对于该活动的减负也是简单粗暴:设置三个适配三类指标的试用角色,并辅以强力增益buff。不想凹分的玩家,照着B站攻略抄作业就好,虽说无聊,但确实轻松。
二、地图收集设计庸,交互玩法仍不足
我在上版本的投稿中表达了对大地图收集玩法“追光逐影”的极大期望。实际体验下来,只能说差强人意。地图分为三片:第五研究所附近的零区、黄色雾霭笼罩的城区、第五研究所内部,玩家的探索流程与剧情完全一致。
不得不承认,地图规模确实大,但是这个大,并没有足够的交互与玩法予以填充,给人空洞之感。地图中仅设置了简单的清据点和限时挑战的战斗类玩法,每周刷新一次。玩家在地图中探索获得的黄色结晶也仅能兑换活动代币,就这么点芝麻大的奖励,还有每周上限。收集党体验倒是不差,标点清晰找寻方便,信息内容填充主线,至于具体的正向反馈及奖励,只能说聊胜于无。
三、海岛度假反季行,悠闲福利均不缺
在1.1版本整了暑假过年的大活后,1.3版本继续“滑坡”。接续1.2主线剧情“海岛度假”,第五研究所事件结束后,分析员和各位少女迎来了久违的假期,海岛冬泳正式实装。
在此将泳装及自选福利搁置,具体讲述部分活动玩法。
首先是大地图玩法“环岛归墟”,从pv画面来看,与“追光逐影”差异不大,新增了每日委托与钓鱼收集,也算是为贫瘠的内容添砖加瓦,不过我对此并不看好,除了崭新的地图风格外,依旧缺乏吸引玩家的兴趣点。
其次是趣味玩法“捞金派对”,实际上就是大富翁玩法,原先我期待的是多人模式,不过公告实锤为单人+关卡制,并且融入了《双生视界》的应援打榜活动,“捞金派对”中剩余的代币可为活动角色打榜,活动结束后将发放胜出角色的特别头像框,不知道会不会增加胜出角色的答谢剧情呢?
最后是目前争议最多的挑战玩法“热浪激战”,而这一玩法的主要争议在其结算机制上,活动期间会统计所有关卡中玩家造成的伤害,并计入排行榜予以排名,活动结束后根据排行榜发放奖励。目前虽不知其奖励区分度如何,但这一区别对待再度唤醒了玩家的强度焦虑。除了传统二游养成系统下的数值膨胀,《尘白禁区》作为一个双端互通的TPS游戏,实际上给予了各类辅助发挥的空间:氪佬数值碾压,科技哥锁头A怪,只有我这种零氪党凹半天分啥也拿不到。好端端的PVE游戏卷PVP排名干嘛(恼)?
玩法之外,作死也不负众望,反季节的版本理应是《尘白禁区》吸纳新人,增加营收甚至打出翻盘的大好机会,西山居也确实下了功夫:1个免费泳装、2个直购泳装,还有赌场风格的通行证皮肤,如此蒸蒸日上,人气角色肴的2个皮肤(据说泳装特效动画不打码过不了审)的获取途径却迟迟未定。鄙人猜测通过专属奖池抽取或累计消费达标,甚至作为排行榜头部奖励(史无前例),一旦不是直购,之前所做的一切将皆成徒劳,别说吸纳新人了,我这种副游玩家都得跑一大半。
10月25日,郭炜炜在游戏葡萄的访谈中对自家的二次元产品线做出了比较悲观的叙述,可见《尘白禁区》的内部优先级或许并不高,毕竟前有很早就放出消息及海外测试的科幻机甲题材《薪火重工》,后有回合制玩法《彼界》未出即死、《双生视界》苟存停服,《尘白禁区》不排除“捞一笔就走”的可能。或许11月2日更新的1.3“翠星假日”版本能表明其态度。