测试反馈|尘白禁区


3楼猫 发布时间:2022-04-17 13:47:56 作者:千陵 Language

怎么说呢,在参加过测试之后本来有点失望的。

其一,我想问一问制作组对于这款游戏的定位是什么?到底是枪战切s还是传统act?如果你定位是tps那我希望加入掩体系统。我不认为掩体会影响现有的游戏节奏,关卡有计时完全可以控制关卡的节奏。如果就是崩坏三战双那种,你这个的养成真的让人很难受。长而且复杂人物武器还有一个后勤要刷。您认为技能和枪战各有侧重。目前我能.感觉到枪战的只有狙击,步枪和冲锋除了等级碾压基本输出靠技能。喷子更是下水道。我认为两头讨好那只能吃力不讨好还不如做成纯t切s或者act来得实在。


其二是优化操作这次我用了pe, Pad, PC都进.行了测试。pe和Pad手 感糟糕,辅助瞄准需要继续改进。PC相对好一点但是我想知道两个键控制三个角色切换是哪个小天才想出来的真的是反人类操作。

第三点是游戏优化。手机是又坐牢又发烫,上PC我为什么不开个命运或者开个全境封锁?

至于抽卡概率,剧情什么的都是临时改动的小问题

我认为尘向禁区有可能成为下一个爆款,制作组的运营同学也很有耐心。我们玩家都希望制作组能把这一款游戏做好。但是我们这两天吐槽的养成问题这次直播似乎没有得到正面回答。现在这个养成和隔壁少前二不能说一模一样只能说如出一辙。我个人希望能重视游戏定位和养成的问题,来证明你们打造一个真正好游戏的决心。

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