測試反饋|塵白禁區


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 13:47:56 作者:千陵 Language

怎麼說呢,在參加過測試之後本來有點失望的。

其一,我想問一問製作組對於這款遊戲的定位是什麼?到底是槍戰切s還是傳統act?如果你定位是tps那我希望加入掩體系統。我不認為掩體會影響現有的遊戲節奏,關卡有計時完全可以控制關卡的節奏。如果就是崩壞三戰雙那種,你這個的養成真的讓人很難受。長而且複雜人物武器還有一個後勤要刷。您認為技能和槍戰各有側重。目前我能.感覺到槍戰的只有狙擊,步槍和衝鋒除了等級碾壓基本輸出靠技能。噴子更是下水道。我認為兩頭討好那隻能吃力不討好還不如做成純t切s或者act來得實在。


其二是優化操作這次我用了pe, Pad, PC都進.行了測試。pe和Pad手 感糟糕,輔助瞄準需要繼續改進。PC相對好一點但是我想知道兩個鍵控制三個角色切換是哪個小天才想出來的真的是反人類操作。

第三點是遊戲優化。手機是又坐牢又發燙,上PC我為什麼不開個命運或者開個全境封鎖?

至於抽卡概率,劇情什麼的都是臨時改動的小問題

我認為塵向禁區有可能成為下一個爆款,製作組的運營同學也很有耐心。我們玩家都希望製作組能把這一款遊戲做好。但是我們這兩天吐槽的養成問題這次直播似乎沒有得到正面回答。現在這個養成和隔壁少前二不能說一模一樣只能說如出一轍。我個人希望能重視遊戲定位和養成的問題,來證明你們打造一個真正好遊戲的決心。

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