一、BD方面,个人认为目前60回响是最容易凑齐和通关的BD,为什么这么说呢
1、因为多,回响有10个技能,6个槽平均一个槽6神格就可以集齐,在双神格的情况下可以说是非常容易。
2、释放次数多=暴击多=高伤害波动,运气好的时候伤害直接爆炸
3、3个物理伤害1魔法伤害,物理配装影响小,暴击装多
4、升级无回响相关技能一定要点放弃,金币比拿0用途技能好,优先60满,哪怕神格提升只有1-2点,也要点,不然卡在58、59有你哭的时候。
这里说明一下神格机制:只有你技能带神格,才有神格加成,新手一定要注意。比方:你的回响是40,但是你技能A,双神格一个是幸运,一个是时光,则此技能回响加成不生效。
二、经济方面
1、工资装有一个就够了,不过如果你一身紫装至少带紫工资,带蓝工资=白费,因为他会影响你刷怪效率。
2、你的等级=小兵等级*3+1(高难度+2),是常规装备下最优效率,提前神装可以更早升阶
3、野怪BOSS1:8级起步,BOSS2:11级起步,非欧皇情况下,低于等级不要打,因为你的经济装备也跟不上,BOSS2经常一巴掌一半血,你打也打不死,还要跑图,就浪费了刷怪时间。
三、装备方面
存档装备:攻击加成、敏捷加成为核心,图为我N11阶段属性。中高难度下,一刀一个小盆友才是经济核心,砍不死=效率减半。力量加成再高,顶多抗基因一刀。智力加成再高,技能伤害后期也加不了几个百分点,反而浪费了前期经济和升级速度。
游戏装备:
前期:一身绿,开始开1000的箱子,有1紫则改开5000箱子,吞噬宝箱你就当他不存在。吞噬丹野怪BOSS掉落率蛮高,只要不是特别黑绝对够用。
中期:必有1金色防御减伤装,不然容易扛不住野怪BOSS。
后期:回响相关必吞(宁静、红晶、古夜)。减伤装下掉,上两个吸血装(推荐大刀无名,加吸血加减伤),两个物理爆率装(爆率越高,伤害波动越高)。其它装备看运气,优先物理爆率>物理爆伤>物理伤害>技能伤害>攻速。很多人觉得技能伤害应该优先,但是回响多是物理,而且物理装备爆率和物伤、爆伤多在一起,所以更适合回响。四、宝物方面:
个人认为以下五个为优先购买,前期优势越大,滚雪球越容易。
五、基因、次元思路:
1、拿12基因:必选恐龙,吃了蘑菇加属性以后18级(必须18不然差属性)开始刷基因,也可以最终boss前刷1-3要金装。有两个吸血一般可以保证电梯血不死,反复召唤,10s内打不到半血以下基本证明你前期暴击不够,马上重新召唤,一般3次以内基因怪必死。下图最终boss后5分钟计时,2分钟推到基因12足以证明回响输出在暴击支撑下是足够的。
2、恐龙玩法:
吃蘑菇-沿着下沿走到插剑石头下面往上走触发三个陨石-砸石头-拔剑-砍死恐龙-开箱子-别的不管直接刷基因
3、战争玩法
清怪-拆3地雷-捡炸药包-踩坦克边上火药桶-重复一次坦克报废-蹲屁股后面打出来的小兵-开箱子-刷基因(差5%属性容易到不了12)
六、人物选择
清兵追求前期:麦克斯,子成
攻坚追求后期:小潜(砍基因血线有用但是)、钢骑(100%暴击很好用)
万金油:饱了(抗揍,可以少带防御装多带输出)
七、已知BUG及问题
1、boss出场不要马上点技能,他会无敌吞掉你的技能。出现频率不稳定,疑是个别boss代码运行顺序导致的。
2、卸下装备之前看着点经验条,马上升级别拆装,他技能选择页面会覆盖卸装位置,点拆装结果选了技能,这局你基本要重开。
3、游戏中你点属性介绍要往下点一些,你点生命能显示智力说明就算不错了。疑是基本分辨率的问题导致的点击偏移。
4、偶尔会建模名字头像货不对板,但是不影响操作。
5、偶尔取消选技能不给钱,或者延迟到下次取消选技能一起给,原因不明。
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