先介紹一下關於英雄相關的機制:
武士職業基礎攻擊較低,裝備以防具、血量為主。
武士職業能轉職為擅長保護的護衛,能抗能打帶減甲的突擊手,和為隊友提供攻擊增益的指揮官。
獵人職業基礎攻擊中等,有額外的閃避、暴擊加成。
獵人職業能轉職為擅長點殺的射手,個人生存能力突出的偵探,和持續輸出能力強勁的忍者。
學者職業基礎攻擊較高,生存能力低。
學者職業能轉職為擅長治療的醫師,造成持續範圍傷害的教授,和施加強力控制效果的修士。
武士系職業主要目的作為防禦型吸引攻擊,個別輸出型的英雄(突擊手)可以作為副坦提高對後排的保護。
獵人系職業主要目的是輸出,兼具一定的生存能力,通過閃避為前排分擔壓力。
學者系職業目標就是專注於輸出,保證自己不要被輕易的擊殺即可!
然後介紹一下怪物的攻擊機制:
探險時,怪物不但會進行單體攻擊,還會進行威力較低的全體攻擊。並有每次攻擊都一定幾率產生暴擊。戰鬥開始時由怪先進行攻擊!
根據上面的機制,在一次冒險時每個英雄都有被攻擊的可能性,所以就要求英雄的生存能力至少應該能夠承受怪的一次攻擊不被秒。在高難度下,戰鬥會持續數回合,對每個英雄的生存能力要求會進一步提升。但是可知的是現在的難度下,通過高品質的防具是可以讓英雄具有相當的防禦力的。(裝備真的很重要!)
由於英雄職業和多個技能的搭配情況很複雜,小編這裡還是建議各位大大們在組建陣容時,總體上以平衡為主!