《當規律和邏輯變成武器》


3樓貓 發佈時間:2022-09-19 11:49:05 作者:靈嵐藏烽 Language

前天在b站看了一個關於《三體》的視頻,裡面總結了“歸零者”之類高級文明的戰爭手段,他們由於高度的科技發展,有能力將宇宙規律當做武器使用:例如用維度這個概念,製造了利用降低維度來進行攻擊的“二向箔”,或者利用光速的概念,製造了利用改變光速來進行防禦的低光速黑洞——“黑域”。基於宇宙規律製造的武器在尚未參透宇宙規律的低級文明面前,是不可能戰勝的絕對攻擊。可見將規律與邏輯作為武器的強大之處:如果你遵守規律或者符合邏輯,那麼你在超脫於規律與邏輯之外的人看來,你的一切抵抗都毫無意義,因為“主不在乎”。


今天(2022.7.18)在小黑盒看了一篇帖子,帖子以最近流行一個梗圖為引,內容是有人把任天堂CEO巖田聰對於網絡遊戲的一段銳評發到了一個製作遊戲的工作群裡但沒有指明作者,便有人對其大加指責,甚至稱其是“沒玩過遊戲的人寫的”而後那人便將書的封面一併發出,極具諷刺意味。巖田聰意在指責當今網絡遊戲的弊端,即網絡遊戲忽視了遊戲本源的快樂,而是把例如“高人一等”或“大權在握”等其他的快樂加入遊戲之中,在遊戲中創造階級,並以此盈利。這便是網絡遊戲在中國市場致勝的法寶——人性的規律。中國遊戲廠商以此牢牢控制了無法超脫於人性規律之外的玩家,一款遊戲的外觀、設計、遊戲性、玩法等等之類並不重要,只要創造一個玩家一定要為之玩下去的理由(一個人性的理由,比如我要比我身邊玩這個遊戲的某某人更強之類的),再加之鋪天蓋地的輿論宣傳,這款遊戲就一定可以找到其受眾並且盈利。而任天堂“遊戲裡,贏並不總等於快樂”的理念在人性規律的打擊下毫無還手之力,相較於能夠比身邊的人高一個段位,打通一款遊戲或者欣賞某個劇情所帶來的成就感和快樂似乎微不足道。

當邏輯和規律變成武器,使用武器的人便對沒能超脫規律的人有了絕對的控制力,不管它是來自於威懾還是主動的沉淪。

科幻小說中利用宇宙規律的例子遙不可及,而網絡遊戲利用人性卻比比皆是。我由此聯想,是否越來越多的規律和邏輯已經被利用在了我們的生活中。細想一下,似乎確有此事:所謂輕奢以及甜點級的定義,便利用了消費主義的邏輯;酒桌上勸酒時提及感情如何,也是利用了人性的弱點;網絡上鋪天蓋地的虛假謠言,利用從眾心理傳播;諸如此類不勝枚舉。

而在對於規律的利用中,也分三六九等,對人性規律的利用,可以通過教育和道德的約束來避免,或者用法令禁止,相對較為簡單;而對於物理規律的運用,則需要技術出現爆炸式進步才可能規避,無疑複雜了許多;那如果再本質一點,當數學規律變成了武器,我們又當如何應對?

越是基礎的東西越是不容易被打敗。人類發展了數千年,卻一直沒有發現比“把字刻在石頭上”更持久的記事方法;病毒只能從某種意義上講算作生命,但人類卻被新冠病毒打擊的手忙腳亂;“蟲子,從來沒有被真正的消滅過”。同理底層邏輯與規律一旦被目的化、武器化,其影響遠不是一群青少年沉迷遊戲那麼簡單。


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