《当规律和逻辑变成武器》


3楼猫 发布时间:2022-09-19 11:49:05 作者:灵岚藏烽 Language

前天在b站看了一个关于《三体》的视频,里面总结了“归零者”之类高级文明的战争手段,他们由于高度的科技发展,有能力将宇宙规律当做武器使用:例如用维度这个概念,制造了利用降低维度来进行攻击的“二向箔”,或者利用光速的概念,制造了利用改变光速来进行防御的低光速黑洞——“黑域”。基于宇宙规律制造的武器在尚未参透宇宙规律的低级文明面前,是不可能战胜的绝对攻击。可见将规律与逻辑作为武器的强大之处:如果你遵守规律或者符合逻辑,那么你在超脱于规律与逻辑之外的人看来,你的一切抵抗都毫无意义,因为“主不在乎”。


今天(2022.7.18)在小黑盒看了一篇帖子,帖子以最近流行一个梗图为引,内容是有人把任天堂CEO岩田聪对于网络游戏的一段锐评发到了一个制作游戏的工作群里但没有指明作者,便有人对其大加指责,甚至称其是“没玩过游戏的人写的”而后那人便将书的封面一并发出,极具讽刺意味。岩田聪意在指责当今网络游戏的弊端,即网络游戏忽视了游戏本源的快乐,而是把例如“高人一等”或“大权在握”等其他的快乐加入游戏之中,在游戏中创造阶级,并以此盈利。这便是网络游戏在中国市场致胜的法宝——人性的规律。中国游戏厂商以此牢牢控制了无法超脱于人性规律之外的玩家,一款游戏的外观、设计、游戏性、玩法等等之类并不重要,只要创造一个玩家一定要为之玩下去的理由(一个人性的理由,比如我要比我身边玩这个游戏的某某人更强之类的),再加之铺天盖地的舆论宣传,这款游戏就一定可以找到其受众并且盈利。而任天堂“游戏里,赢并不总等于快乐”的理念在人性规律的打击下毫无还手之力,相较于能够比身边的人高一个段位,打通一款游戏或者欣赏某个剧情所带来的成就感和快乐似乎微不足道。

当逻辑和规律变成武器,使用武器的人便对没能超脱规律的人有了绝对的控制力,不管它是来自于威慑还是主动的沉沦。

科幻小说中利用宇宙规律的例子遥不可及,而网络游戏利用人性却比比皆是。我由此联想,是否越来越多的规律和逻辑已经被利用在了我们的生活中。细想一下,似乎确有此事:所谓轻奢以及甜点级的定义,便利用了消费主义的逻辑;酒桌上劝酒时提及感情如何,也是利用了人性的弱点;网络上铺天盖地的虚假谣言,利用从众心理传播;诸如此类不胜枚举。

而在对于规律的利用中,也分三六九等,对人性规律的利用,可以通过教育和道德的约束来避免,或者用法令禁止,相对较为简单;而对于物理规律的运用,则需要技术出现爆炸式进步才可能规避,无疑复杂了许多;那如果再本质一点,当数学规律变成了武器,我们又当如何应对?

越是基础的东西越是不容易被打败。人类发展了数千年,却一直没有发现比“把字刻在石头上”更持久的记事方法;病毒只能从某种意义上讲算作生命,但人类却被新冠病毒打击的手忙脚乱;“虫子,从来没有被真正的消灭过”。同理底层逻辑与规律一旦被目的化、武器化,其影响远不是一群青少年沉迷游戏那么简单。


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