1、三星
頭一次進本一般很難拿到三星,主要原因可能是沒有文物文化加分的原因,而如果你結局的諡號為“元”的時候就要注意了,這把沒三星很可能是你的局內操作不夠(升級城池、點政策)
2、速推與陰兵反制
如果你這把決心速推與陰兵反抗到底的話,那就不要在選臣中選白起商鞅子牙等國家隊陣容(羲和除外),上述名臣更保證結局的高分,實際上不適用於遊戲內對抗陰兵的良好體驗,尤其是白起商鞅的奪軍心組合,遇到低軍心弓兵國家後撤無敵是一種折磨,如果真想搶點東西的話,婦好搶錢糧補充軍費孫武搶威望開會盟割城or補充錢糧是更好的選擇。
腦測了一個乾坤圈加魅惑的combo不知道好不好用,如果有用過的可以說下,另外這個可能需要用能夠補充民心的賢者位(姜子牙老子孔子)
目前一個問題已經逐漸被各個玩家發現,在當前陰兵機制作用下戰力(數字)的作用微乎其微,兵等和規模才是王道。戰力只適用於前期流寇自己同規模下戰鬥,後期戰力拔升在打流寇時系統為了平衡戰鬥會強制降低出兵規模,相信孫臏太守bug還沒修的時候的玩家深有體會,當時我一是懵逼暴漲到3000多的戰力,二是自己在打流寇的時候因為戰力bug要80打800。而在打敵城的時候你的戰力是無論如何也高不過陰兵的。
那麼對於影響戰鬥的四個要素,我作出瞭如下排列:兵等>規模>戰力>軍心。對於春秋戰國本我推崇越蜀等國家的原因正在於此,開局三個青銅加打第一個流寇的一個等於開局二級徒兵,比什麼名臣都更紮實。
兵等領先的話,下一步就是提規模,在這裡我推薦一個名臣巴清的豢軍在一星拉滿的情況下可以獲得20%的規模,因為有開局經濟可以保證這個效果從一開始就是最大化的,但是這個技能值得不值得代替羲和的存在就仁者見仁
其次是最近感覺可操作性很強的李斯
雖然戰力不很關鍵但是聊勝於無,而且在春秋中發揮要比本時代秦楚漢強得多,主要在於二技能大一統同樣是20軍團規模,更額外增加了一個科技點,科技點對於速通的重要性就不用多說,省下一個政策施行時間和資源更加重要,但是人口的要求值得三思,200萬在春秋屬於比較靠後期的時點,人口最多的晉開局74萬,很多國家只有20萬,但是戰國基本都是百萬開局相對就容易達成一些。
最後說回戰力,陰兵的存在讓羲和的加戰力的副效果基本等於0,cd久加的不多,單對於戰力來說只適合非速推玩家,當然加時長的獨特作用還是適用於所有玩家,於此同時還有比干莊子墨子等,不過這兩個cd比較短到底具不具備可操作性還難講。如果硬要追求戰力而在前期打出優勢的話我推薦哪吒+姜子牙的組合,兩個加起來提供80以上的戰力並且乾坤圈和封神效果也不錯,適合前期補充戰力開地盤,但是到了中期對抗陰兵軍事位有刑天婦好,賢者位如果不想帶姜子牙三星老子(百分比戰力)孔子(45戰力)張良(規模)也是一種選擇,對於速通有更高要求的話能夠加兩點科技的倉頡更是優質選項。