1、三星
头一次进本一般很难拿到三星,主要原因可能是没有文物文化加分的原因,而如果你结局的谥号为“元”的时候就要注意了,这把没三星很可能是你的局内操作不够(升级城池、点政策)
2、速推与阴兵反制
如果你这把决心速推与阴兵反抗到底的话,那就不要在选臣中选白起商鞅子牙等国家队阵容(羲和除外),上述名臣更保证结局的高分,实际上不适用于游戏内对抗阴兵的良好体验,尤其是白起商鞅的夺军心组合,遇到低军心弓兵国家后撤无敌是一种折磨,如果真想抢点东西的话,妇好抢钱粮补充军费孙武抢威望开会盟割城or补充钱粮是更好的选择。
脑测了一个乾坤圈加魅惑的combo不知道好不好用,如果有用过的可以说下,另外这个可能需要用能够补充民心的贤者位(姜子牙老子孔子)
目前一个问题已经逐渐被各个玩家发现,在当前阴兵机制作用下战力(数字)的作用微乎其微,兵等和规模才是王道。战力只适用于前期流寇自己同规模下战斗,后期战力拔升在打流寇时系统为了平衡战斗会强制降低出兵规模,相信孙膑太守bug还没修的时候的玩家深有体会,当时我一是懵逼暴涨到3000多的战力,二是自己在打流寇的时候因为战力bug要80打800。而在打敌城的时候你的战力是无论如何也高不过阴兵的。
那么对于影响战斗的四个要素,我作出了如下排列:兵等>规模>战力>军心。对于春秋战国本我推崇越蜀等国家的原因正在于此,开局三个青铜加打第一个流寇的一个等于开局二级徒兵,比什么名臣都更扎实。
兵等领先的话,下一步就是提规模,在这里我推荐一个名臣巴清的豢军在一星拉满的情况下可以获得20%的规模,因为有开局经济可以保证这个效果从一开始就是最大化的,但是这个技能值得不值得代替羲和的存在就仁者见仁
其次是最近感觉可操作性很强的李斯
虽然战力不很关键但是聊胜于无,而且在春秋中发挥要比本时代秦楚汉强得多,主要在于二技能大一统同样是20军团规模,更额外增加了一个科技点,科技点对于速通的重要性就不用多说,省下一个政策施行时间和资源更加重要,但是人口的要求值得三思,200万在春秋属于比较靠后期的时点,人口最多的晋开局74万,很多国家只有20万,但是战国基本都是百万开局相对就容易达成一些。
最后说回战力,阴兵的存在让羲和的加战力的副效果基本等于0,cd久加的不多,单对于战力来说只适合非速推玩家,当然加时长的独特作用还是适用于所有玩家,于此同时还有比干庄子墨子等,不过这两个cd比较短到底具不具备可操作性还难讲。如果硬要追求战力而在前期打出优势的话我推荐哪吒+姜子牙的组合,两个加起来提供80以上的战力并且乾坤圈和封神效果也不错,适合前期补充战力开地盘,但是到了中期对抗阴兵军事位有刑天妇好,贤者位如果不想带姜子牙三星老子(百分比战力)孔子(45战力)张良(规模)也是一种选择,对于速通有更高要求的话能够加两点科技的仓颉更是优质选项。