#分享遊戲生涯#
遊戲陪你度過了很多時間,它陪你哭,陪你笑,陪你鬧……
有時她帶給你歡樂,有時她讓你哭泣,有時又治癒你的心靈,有時又讓你不自覺的抑鬱,它可以讓你減壓,又可以讓你增壓,有時你愛它,它也愛你,而有時你愛它,它卻不愛你……
你在哭嗎? 只是雨啦。
可是雨早就停了。
惡魔永不哭泣。
我知道,
可是惡魔在失去所愛的人的時候,
也會哭泣吧。
--但丁 《鬼泣》
1.入坑作
如果說小時候玩遊戲的入坑作,那麼我覺得就是紅警,第一部玩的是《紅警:尤里的復仇》
遊戲中共有14個精彩的單人任務,另外新增加了可操作任意三方進行的多人模式:協同任務模,紅色警戒2尤里的復仇還包含10個多人任務,遊戲中每一方包含3個多人任務地圖,和一個單人的合作任務。
那時候感覺遊戲的內容很多,當時最喜歡的就是超時空轉換軍團
中間有很長一段時間的遊戲空白期
如果說steam的入坑作那麼就是:《逃生》
在一個恐怖遊戲主播的直播間詢問了遊戲名字之後,下載了steam之後玩的又害怕又激動,從此一發不可收拾。
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2.爺青回
從來沒想過再玩一次植物大戰殭屍,植物大戰殭屍應該是很多人的童年,
當我在steam上看到植物大戰殭屍時我是激動的,連續玩了20多個小時也毫不厭倦。
小時候有很多版本,什麼魔幻版,無敵版都玩過,但玩來玩去還是原版最經典有趣。
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3.系列作品
要說系列,我心目中的還得是生化危機,尤其是3D區...阿不,劇情
生化危機裡的艾達王,吉爾,克萊爾,礙事梨,瑞貝卡,八尺夫人等等給我留下了非常深刻的印象。
而生化危機四重製版也即將上架steam,個人還是比較期待的。
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4.通宵最多
第一次在steam看到黎明死線,並沒有想玩的慾望。
而第一次接觸到的非對稱遊戲是《甜蜜之家:生存》,這款遊戲剛出時服務器經常掉線,各種不平衡,但非常好玩,從那之後我愛上了非對稱,而我的朋友向我推薦了《黎明死線》,作為一名新人玩家屠夫對我非常的友好,比如經常放我走,監督我修機,讓萌新的我感受到了快樂,甚至通宵去遊玩。
隨著遊玩時間越長,各種矛盾開始了,守屍,針對等等,但我遇到同好的小夥伴,我們組建了群聊,特別歡樂!
直到現在我依然覺得黎明死線很好玩,雖然有時候他會令我惱羞成怒,但快樂的時候更多。
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5.永遠的神
目前在我心目中是永遠的神,可能過不了多久就會換一款遊戲,因為我比較花心。
不管是劇情還是玩法我都非常的喜歡,而且遊戲非常的耐玩,全成就大概需要80到100個小時,遊戲劇情 總是在你意想不到的地方發展,最重要的是作者挖的坑全都填了!!細節滿滿,不管是揹包道具之多還是戰鬥的卡肉效果,還是遊戲可以開二週目,我都非常喜歡。
遊戲裡還有各種梗,以及讓你大開眼界的女性角色,比如女神!
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6.最喜愛的角色
我永遠喜歡ray!
我永遠喜歡ray!
我永遠喜歡ray!
重要的事情說三遍!
瑞吉兒·加德納:13歲,生日6月10 ,血型AB,身高156,
聰明可愛,表情冷漠,冷靜,不愛笑,認為zack是自己的“神!”,
經歷比較悲慘,冰藍眼睛,金色長髮,網絡上各種和zack的情侶名:“藍月亮與紅秋褲”“沒頭腦與不高興”等
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7.最喜歡的劇情
雖然是一款像素遊戲,但給人一種身臨其境的感覺,遊戲採用倒敘的方式回憶兩位主角的過去,遊戲的劇情非常的棒,向人們展現了一段悽美的愛情。
最喜歡的一段遊戲臺詞:
“如果你迷路了或者走丟了呢?”
“那我們總會在月亮上相見的,傻瓜。”
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8.最喜歡的場景
好喜歡漫漫長夜裡的場景,孤身一人在雪地遊蕩,孤身一人去看天上的極光,安靜又美麗,孤獨又恐懼。
尤其是遊戲採用了low-poly畫面風格,顯得簡潔又自然,加上渲染,柔光給人一種截然不同的質感。
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9.最喜歡的配樂
大佬推薦給我的遊戲。
1060張cg(有時候幾秒一張),還有十段動畫,58首bgm和5首主題歌.(物超所值)
遊戲的音樂非常好聽,尤其是op:<Hunger and Orb>,循環幾次都不夠!!
用破敗不堪的身體加油吧
喊著1 2 3
用盡生命全力跳起
去抓住那寶石吧
........
這是一場亂七八糟,卻感動的一塌糊塗的尋寶之旅,有親情,有友情,有歡樂,有感動!
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10.最美的風景
對異星探險記是我第一印象就是:地圖很美,每一張截圖都是壁紙。
大概是因為我比較喜歡這種鮮豔的顏色,看起來比較夢幻,有一種童話世界的感覺,但一個人玩起來有點無聊,適合多人。
不管是遊戲裡角色還是生物的畫風配上異星探險家的風景都給人一種異常可愛的感覺。
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11.最想砸鍵盤的
不是一般的困難,手殘黨直接哭泣的程度,對於第一關打了很久的我來說:簡直痛苦面具,嚴重懷疑自己為什麼這麼笨?比如說在你快到達這一關的終點時,一個不小心的失誤給你當頭一棒(怒)。
橘子山我爬不上就算了,這款也讓我想砸鍵盤!
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12.想和對象一起
吞噬的地圖實在是太黑了,雖然我已經不害怕茉莉和安娜姐姐了,但我還是喜歡看別人玩這款遊戲
雖然無對象,但還是選擇一下,練膽神器,jump scare 很嚇人,不過玩的時間久了就不會害怕,因為套路就是一樣的。
目的:幫助對方練膽。(實際:我就想看對方害怕的樣子。)
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13.想拉朋友入坑
我實在是太喜歡億萬殭屍了,因為這款遊戲讓我體驗到了什麼叫做:建造兩小時,開飯1分鐘!
第一次開飯,我是崩潰的; 第二次開飯,我是無語的;第三次開飯,我是麻木的; 直到第無數次開飯,我表示:已經習慣了,無所謂,開飯就開飯,下一次還開飯!
我的朋友,作為一個塔房,策略,RTS遊戲愛好者,我是極力推薦她去遊玩這款遊戲的。
1.消磨時間
2.可以暫停
3.有創意工坊
4.不吃配置.
光是這四點,我覺得就非常合她的意,畢竟我不是損友,喜歡推薦讓她“休閒又開心”的遊戲
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14.想推薦父母的
入股不虧,製作組也在不停的更新,遊戲色調唯美而清新,充滿濃濃的藝術氣息。
希望他們能夠一起去看看這奇妙的又美麗的星球
開著飛船在星河中遨遊是一件多麼浪漫的事!
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15.時不時來一把
摸魚必備,時不時來一把,雖然前期有些坐牢,但越玩越上頭。
而且吸血鬼倖存者這款遊戲帶起了“倖存者”遊戲的狂潮,也算是懶人必備,因為你只需要走位和搭配技能,雖然看上去簡單粗暴,但讓人不得不沉迷其中。
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16.最擅長的
這個我思考的很久,又手殘,又笨到底該選哪個呢?選galgame的話就犯規了,畢竟沒什麼技術含量,左思右想我選擇的《甜蜜之家 第一部》
最初玩這款遊戲的時候我非常的害怕,因為刀姐總是伴隨我左右,作為恐怖遊戲,甜蜜之家這款遊戲還是需要操作的,比如溜鬼,解謎等等,在我n次通關之後,終於達到了能夠速通的程度,也就是比我家還熟,因此我覺得這款遊戲可以算是最擅長的。
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17.最小眾的
這款遊戲是手機遊戲改編的,但上架steam的價格我覺得不太合理,最多5個小時的遊戲流程,cg不是很多,雖然遊戲內有解謎,但不算難,中規中矩那種。。我喜歡這款遊戲的原因就在於劇情,根據霓虹以前的封建傳說改編的,引人深思,也引人落淚,而且角色立繪是live2D,有配音,音樂好聽,每個角色的形象都非常的立體。
我非常喜歡這款遊戲的兩位主角,尤其是遊真,刀子嘴豆腐心,還有就是兩位主角的對話,又有趣又溫馨!
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18.最治癒的
這款遊戲不僅僅是治癒甚至還有一點致鬱的成分,畢竟生離死別。
一款以“死後世界”為主題的遊戲,遊戲平淡中卻處處充滿著溫情。在遊戲的過程中享受著手繪藝術和動畫。
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19.最致鬱的
剛開始我想過《寒蟬鳴泣》,想過《屍體派對》,想過《人間》,想過《混沌之子》,但最終我確定了這款《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》,因為我感覺更貼近生活。
這系列遊戲一共有兩部,雖然遊戲是像素畫風,但能夠充分能夠感受到主角的精神狀態,以及喜怒哀樂,它讓你看到主角是如何崩潰的,如何墜入深淵的,如何忍受孤獨,如何欺騙自己,全篇遊戲都充滿著致鬱的氣息。
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20.最期待的
零系列的恐怖遊戲還是比較經典的,但是上一部上架steam的零:濡鴉之巫女的操作非常的繁瑣,但大多數人都是為了美女忍了,畢竟美少女和恐怖遊戲很般配。
自然,這款月蝕的假面同樣期待。
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21.最燒腦的
紙嫁衣,當初遊玩手機版的時候因為看廣告比較煩,所以並沒有通關,後來上架steam之後不用看廣告我還是比較欣喜的。這系列遊戲除了劇情和恐怖之外,基本就是在解謎,一旦卡到某一步,就無法知曉下邊的劇情,可能是因為為了讓觀眾看廣告的緣故,紙嫁衣的解謎在我心目中算是比較難的,導師我本來就笨的腦袋雪上加霜,更是轉不過來。當然也有少部分謎題設計的有些無厘頭,甚至不盡人意。而最近紙嫁衣旗下黑皮書工作室的《黑暗筆錄》倒是簡單了很多,起碼我能堅持很久不去看答案。
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22.最上頭的
目前為止我感覺非常上頭的一款遊戲,玩了停不下來,雖然經常因為手殘而失敗。
假期有一天晚上,家裡人叫我一起出去玩,當時我正在玩這款遊戲,有點上頭了就回複道:等一下就來!結果等了我30分鐘我都沒有絲毫要出發的意思,在他們等了接近一個小時之後,有些等不及了,我說道:你們去吧!我不去了,用有點事情這句話搪塞過去了。結果他們回家我還在玩《土豆兄弟》
主要這款遊戲,技能多,角色多,武器也多,按照我目前的進度還能玩很久。
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23.花錢最多(看不到,看不到)
某精英,不想多說了,退坑及時
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24.我的生活態度
打獵,在荒野裡肆意的奔跑,豈不美哉,在廣闊世界中與各類生機勃勃的動植物為伴,孤身一人進行狩獵,或者與朋友共同享受狩獵的樂趣。
其實像《星露穀物語》這樣悠哉悠哉的種田生活也挺舒服的,還可以釣魚,烹飪,洞穴探險,攻略村民等等,
#pc遊戲#