《Neon White》:跑酷和飞翔也许只差一张牌


3楼猫 发布时间:2022-07-17 10:14:57 作者:牙白OvO Language

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前言

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《Neon White》是一款第一人称的射击跑酷游戏。说起跑酷游戏,印象中总是会有《镜之边缘》和《幽灵行者》的一席之地,为增强代入感,第一人称总是这类游戏的首选,我曾看过现实生活中跑酷爱好者的第一视角,原来看视频也会有窒息感啊!最吸引我的地方却不是跑酷,而是射击部分,我好奇这游戏是怎么将技能,卡牌,射击和跑酷结合到一起的,才是我最感兴趣的部分。

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想要全都拯救,但全都拯救不到

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本作的最终的剧情是有两个分支的,可惜我并未到达解锁另外一个结局的条件,没有选择也不想选择另外一个结局。结局如何暂且按下不表,游戏较为新颖的背景设定再加上失忆主角寻找记忆的主线,使得玩家在天堂与恶魔战斗的过程中多了一些趣味和动力吧。相比于游戏玩法,这游戏的剧情并不重要。

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(前排提示,游玩游戏时请设置“繁体中文”,“简体中文”会有缺字漏字和语句不顺等情况)

人在死后,灵魂会进入天堂海中,罪孽深重之人不会浮起,反之则会浮出海面,然后经过“十日审判”之后名字会被写入“生命之书”或“死亡之书”,一个是留在天堂成为天使,一个是打入地狱成为恶魔。

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我们控制的主角“白”就是一个浮不上水面却被“红”强行拉进天堂的人,违规进入天堂的副作用便是失去了以前的记忆。游戏中的“绿”是所有灵魂的顶点,连同红,黄,紫一起都是白的前世队友,但对于统一天界的绿来说,白是一颗重要的棋子,只有白可以找到生命之书和上帝之笔。

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于是乎,主角一步一步寻找记忆的过程,也一步步迈入绿陷阱的过程。借着剧情,白和绿的三次战斗交手是本作最精彩的三部分,再强调一遍,游戏剧情不重要(可能是我不喜欢圣母剧情),但是有剧情和没剧情区别挺大的。

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跑酷和飞翔也许只差一张牌

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凡是跑酷,多多少少都会有竞速的设计。本作也不例外,反而关卡的设计更加鼓励玩家去竞速。虽是竞速,但是游戏地图的设计又出奇的简单容易。游戏整个流程约九十多个地图,其中却很少有能让人卡关的地图,每个关卡通关并不难,游戏很贴心地把路线都“明示”给了玩家,游戏通关路线就是各色卡牌分布的轨迹。

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由于游戏的特殊性,每个技能被制作成卡牌,根据“使用”卡牌和“丢弃”卡牌发挥两个截然不同的效果,使用卡牌可以看作枪械,诸如蓝色(狙击枪)、黄色(手枪)、绿色(冲锋枪)和红色(霰弹枪)等,使用次数则相当于子弹限制着卡牌,而丢弃卡牌更像是能力,只要卡牌还存在哪怕一次使用次数,就能丢弃使用卡牌能力,诸如蓝色(水平方向冲刺)、黄色(跳跃)、绿色(下坠)和红色(任意方向冲锋),最多持有三种卡牌和每种三张的卡牌限制着能力的滥用。

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只要在规划的路线上拿到准备好的卡牌,又在恰当的时机使用,通关并不算难,在这个过程失误越少,最后的成绩就越好。通关的成绩从好到差用王牌,金牌,银牌和铜牌区分,要求只有通关用时。一般无失误都是金牌,而王牌一般不是更加细致的操作就是“抄近道”了。只要能在清空所有恶魔的清空下最快通关,任何方法都是可行的,但是一般玩家都被游戏提供的正常路线束缚了,直到看到各色人物的骚操作才感叹“这样也行啊”。

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一个关卡至少需要玩三遍

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游戏每个关卡用时在一分钟到三分钟不等,boss战则充实到五分钟。回顾游戏内我的真实游玩计时,十六小时二十分钟,游戏一个流程所需用时竟也不短。回顾一下才发现,每个关卡并不是草草通关就行了,一个关卡至少需要游玩三遍,第一遍通关,第二遍寻找隐藏的礼物,第三遍速通,随着游戏的难度,次数还得往上加。

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此外名次也是一个督促玩家多练练的机制,每一章需要一定的名次才能开启下一章,提升名次又至少要金牌。隐藏的礼物可以解锁个别角色的单独剧情,专属关卡,但是当我经历了黄被杀害的情节之后便没有收集了,当时不知道死后也能给礼物,这也算我的一个遗憾了。排行榜是结算时便能看到的,说实话很鸡肋,要是排行榜能像某个造桥游戏一样可以看高排行玩家的录像就好了。

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美中不足

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游戏的简体中文问题很多,得切换繁体中文游玩才能正常看字幕。此外游戏剧情我并不太喜欢,无论是全灭的结局还是另外一个圣母结局,我觉得都不符合我的胃口。通关游戏一遍解锁的新模式-天国冲刺,把游戏九十多个关卡一口气全部通一次挺劝退我的,非完美玩家不推荐。

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总结

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游戏游玩后的感受推荐大于批评吧,动漫画风,美式风格,游玩时没有游玩《幽灵行者》那般晕3D的感觉,适合喜欢挑战自我的跑酷老手和初次接触此类型游戏的新手。

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