《Neon White》:跑酷和飛翔也許只差一張牌


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 10:14:57 作者:牙白OvO Language

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前言

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《Neon White》是一款第一人稱的射擊跑酷遊戲。說起跑酷遊戲,印象中總是會有《鏡之邊緣》和《幽靈行者》的一席之地,為增強代入感,第一人稱總是這類遊戲的首選,我曾看過現實生活中跑酷愛好者的第一視角,原來看視頻也會有窒息感啊!最吸引我的地方卻不是跑酷,而是射擊部分,我好奇這遊戲是怎麼將技能,卡牌,射擊和跑酷結合到一起的,才是我最感興趣的部分。

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想要全都拯救,但全都拯救不到

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本作的最終的劇情是有兩個分支的,可惜我並未到達解鎖另外一個結局的條件,沒有選擇也不想選擇另外一個結局。結局如何暫且按下不表,遊戲較為新穎的背景設定再加上失憶主角尋找記憶的主線,使得玩家在天堂與惡魔戰鬥的過程中多了一些趣味和動力吧。相比於遊戲玩法,這遊戲的劇情並不重要。

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(前排提示,遊玩遊戲時請設置“繁體中文”,“簡體中文”會有缺字漏字和語句不順等情況)

人在死後,靈魂會進入天堂海中,罪孽深重之人不會浮起,反之則會浮出海面,然後經過“十日審判”之後名字會被寫入“生命之書”或“死亡之書”,一個是留在天堂成為天使,一個是打入地獄成為惡魔。

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我們控制的主角“白”就是一個浮不上水面卻被“紅”強行拉進天堂的人,違規進入天堂的副作用便是失去了以前的記憶。遊戲中的“綠”是所有靈魂的頂點,連同紅,黃,紫一起都是白的前世隊友,但對於統一天界的綠來說,白是一顆重要的棋子,只有白可以找到生命之書和上帝之筆。

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於是乎,主角一步一步尋找記憶的過程,也一步步邁入綠陷阱的過程。藉著劇情,白和綠的三次戰鬥交手是本作最精彩的三部分,再強調一遍,遊戲劇情不重要(可能是我不喜歡聖母劇情),但是有劇情和沒劇情區別挺大的。

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跑酷和飛翔也許只差一張牌

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凡是跑酷,多多少少都會有競速的設計。本作也不例外,反而關卡的設計更加鼓勵玩家去競速。雖是競速,但是遊戲地圖的設計又出奇的簡單容易。遊戲整個流程約九十多個地圖,其中卻很少有能讓人卡關的地圖,每個關卡通關並不難,遊戲很貼心地把路線都“明示”給了玩家,遊戲通關路線就是各色卡牌分佈的軌跡。

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由於遊戲的特殊性,每個技能被製作成卡牌,根據“使用”卡牌和“丟棄”卡牌發揮兩個截然不同的效果,使用卡牌可以看作槍械,諸如藍色(狙擊槍)、黃色(手槍)、綠色(衝鋒槍)和紅色(霰彈槍)等,使用次數則相當於子彈限制著卡牌,而丟棄卡牌更像是能力,只要卡牌還存在哪怕一次使用次數,就能丟棄使用卡牌能力,諸如藍色(水平方向衝刺)、黃色(跳躍)、綠色(下墜)和紅色(任意方向衝鋒),最多持有三種卡牌和每種三張的卡牌限制著能力的濫用。

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只要在規劃的路線上拿到準備好的卡牌,又在恰當的時機使用,通關並不算難,在這個過程失誤越少,最後的成績就越好。通關的成績從好到差用王牌,金牌,銀牌和銅牌區分,要求只有通關用時。一般無失誤都是金牌,而王牌一般不是更加細緻的操作就是“抄近道”了。只要能在清空所有惡魔的清空下最快通關,任何方法都是可行的,但是一般玩家都被遊戲提供的正常路線束縛了,直到看到各色人物的騷操作才感嘆“這樣也行啊”。

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一個關卡至少需要玩三遍

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遊戲每個關卡用時在一分鐘到三分鐘不等,boss戰則充實到五分鐘。回顧遊戲內我的真實遊玩計時,十六小時二十分鐘,遊戲一個流程所需用時竟也不短。回顧一下才發現,每個關卡並不是草草通關就行了,一個關卡至少需要遊玩三遍,第一遍通關,第二遍尋找隱藏的禮物,第三遍速通,隨著遊戲的難度,次數還得往上加。

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此外名次也是一個督促玩家多練練的機制,每一章需要一定的名次才能開啟下一章,提升名次又至少要金牌。隱藏的禮物可以解鎖個別角色的單獨劇情,專屬關卡,但是當我經歷了黃被殺害的情節之後便沒有收集了,當時不知道死後也能給禮物,這也算我的一個遺憾了。排行榜是結算時便能看到的,說實話很雞肋,要是排行榜能像某個造橋遊戲一樣可以看高排行玩家的錄像就好了。

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美中不足

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遊戲的簡體中文問題很多,得切換繁體中文遊玩才能正常看字幕。此外遊戲劇情我並不太喜歡,無論是全滅的結局還是另外一個聖母結局,我覺得都不符合我的胃口。通關遊戲一遍解鎖的新模式-天國衝刺,把遊戲九十多個關卡一口氣全部通一次挺勸退我的,非完美玩家不推薦。

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總結

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遊戲遊玩後的感受推薦大於批評吧,動漫畫風,美式風格,遊玩時沒有遊玩《幽靈行者》那般暈3D的感覺,適合喜歡挑戰自我的跑酷老手和初次接觸此類型遊戲的新手。

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