关于三消连贯性和爽快感的问题|百分之一


3楼猫 发布时间:2022-04-17 12:02:17 作者:椒盐烧饼 Language

如果看评论的话,就会发现很多人吐槽三消的连贯性和爽快感,大致归结为一下几点:
1.属性多达七种,导致连击难度大
2.攻击效果的球比较少,导致很多时候只能攒技能而不能攻击
3.技能释放需要额外的回合,使得节奏不连贯

4.双方共用棋盘,经常被电脑连击暴揍,同时技能经常便宜对面
5.技能释放特效问题
6.部分角色技能不合理,太费了

个人的一些建议:
1.取消攻击球(属性球降为六种,会使连击概率提高),改为属性球激发同属性角色攻击效果的同时积攒能量(攻击为对位攻击,让每个角色攻击力都有用),能量满溢后自动释放技能(连贯性得到提高)
2为平衡节奏问题,可以在不改变攻击和技能伤害的前提下,大幅度增加角色护盾值和血量(一套连击下来,可能和现在打的血量百分比一样,但是不断攻击的爽快感是足的。但是要注意护盾和血量的增加幅度,个人觉得五倍到十倍应该差不多。同时这种血量的膨胀也会降低等级带来的差距)
3.增加技能释放特效,和攻击特效(释放技能可以来个全屏立绘,有动图的玩家可以解锁动图,动图其实可以成为一个小氪金点,也可以用特殊资源解锁。攻击特效增强碰撞感同时加个火花之类的。)
4.共用棋盘问题,我觉得共用棋盘其实还好~
5.关于角色技能平衡问题,其实可以稳定后慢慢弄

总体效果应该是经常性一套连击,并且每回合都可以不断进攻(避免剩一点血量还要打半天),但是不至于一套带走对面,这样子连贯性和爽快感就有。同时特效要有那种砰砰砰!刷刷刷!的感觉。

以上是评论区的主要问题和个人的一些建议,不知道这样改难度有多大(不是专业的也不知道是不是很难),同时也不清楚效果如何(如果有改的意图,可以内测一下看看),仅仅是从玩家角度出发,提出的一些想法。


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