遊戲性還是觀賞性?來看看這款《優米雅的鍊金工房》初步體驗報告


3樓貓 發佈時間:2025-03-29 21:30:00 作者:鴉走道人 Language

雖然我一直都否認自己是個二次元,但是面對各種二次元美少女的時候我的嘴角都不由自主的流下了眼淚,而對於《鍊金工坊》這一個全系列加起來可能比我年齡都要大上半輪多的遊戲IP來說,我其實也只是簡單的淺嘗過其中的一部分,畢竟

能夠阻擋一個LSP奔向可愛美少女的可能只有囊中羞澀了吧。

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而另一方面,可能是當初“十年鍊金無人知,一朝肉腿天下聞”的《萊莎鍊金工坊》讓我忍著錢包的痛嚎拿下的記憶過於深刻,也可能是可愛乖女兒的《蘇菲鍊金工坊》讓我用Steam Deck頂著30幀每天上課推劇情(當然不是我不想上課)

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不過再怎麼說,對於《鍊金工坊》這個系列我的愛好還是挺濃郁的。

探索方式的突破,研究元素的簡化

其實說實話,在我還沒有正式遊玩這款《優米雅的鍊金工坊》之前對其期待感是十足的,畢竟在早期的宣傳之中我們是能夠瞭解到本作與往系列的箱庭式探索地圖有所不同,製作組直接選擇了近幾年來各大廠商和玩家更加青睞一些的無縫開放世界,不過大世界永遠無法避免的問題就是如何去處理大而空的世界,這也算是一個詬病的地方。當然也可以像育碧一樣往地圖裡面塞滿大量的問號和支線,而這一款鍊金工坊也的確這樣做了一些設計,整體來說給我的感覺屬於“愛吃,多吃!”

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以我目前十幾個小時的地圖探索體驗來說,能夠很明顯的感受到製作組想要把這一個大地圖給塞滿的,在我們跑圖之中能夠隨處可見大量交互素材,各種礦石以及藥材以及漫山遍野刷新的各種不同敵對生物,可以說隨時能夠在地圖探索裡面找到事情做是完全可以的,只不過單純堆疊更高品質和效果的素材收集和怪物戰鬥來說肯定會在長期重複化操作裡面逐漸感到枯燥,但

至少在初期帶給我的驚喜感是十分足的,我會為了採集資源而彎腰進入排水管,會再見到新的怪物時上前去較量一番,這些我覺得做的都挺不錯的。

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而另一個方面則是在地圖之中塞入了大量的小型可探索區域,也可以說是一個小型建築式箱庭吧,這種不同的遺蹟在地圖上面也是相當的多,以及通過寶箱鑰匙打開的各種寶庫建築,畢竟誰能夠拒絕推門進去直接三個寶箱的豐厚獎勵呢?而同樣的遺蹟玩法可能更加的貼近於《薩爾達傳說》中的遺蹟探索,將不同的寶箱和解密玩法融合在了一塊,既能夠作為大地圖探索的一個調味劑也能夠進一步的補充資源。

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只不過以我個人的遊玩感受來說可能多次探索之後帶來的乏味感會略多一些,因為看見一個寶箱上去踹一腳出現的不是寶箱怪而是一個旋轉的小解密,遇到一個封印的寶箱只有周圍不同的開關需要射擊又或者是抬起重物擠壓,哦對了,還有那永恆不變的旋轉石板玩法,次數多了之後真的有些乏味(轉盤真的好難啊!)

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探索方面的內容大致上也就差不多這樣,中期之後還可能拿到炫酷的摩托。而劇情方面為了大家能夠更舒適的體驗到就先不透露了,咱們來看看遊戲本身的戰鬥玩法。

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在戰鬥上面可能與我玩得比較多的《蘇菲的鍊金工坊》不同,這一次與蘇菲的回合制戰鬥玩法差別挺大,轉變成了一種偏向於即時戰鬥的方式,可能更加的與我前幾天《最終幻想7RE》更加相似,只不過去掉了普通攻擊依舊戰鬥轉成了近外兩圈不同的戰鬥範圍,同時也不需要關注MP的設定因為所有技能轉變成了“呼吸回次數”的方式,卡好不同技能的GCD是我們循環戰鬥的一個優質方式。

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而同樣的在敵人身上也有著完美閃避以及破防的設計,完美閃避判定上面我感覺是挺松的,也沒有什麼可以討論的,一句話總結就是“無他,唯手熟爾”的提升方式。而破防的設計則是更加考慮輸出環境,例如敵人頭上是5👊🏻的圖標就代表我們需要使用對應屬性的技能完成5次之後才能破盾,可憐我的優米雅輪著法杖敲了半天還得躲攻擊預警!不過戰鬥特效挺豐富的,加上技能的解鎖是隨著等級提升自動解鎖也還可以接受,並且部分敵人也會有近距離AOE,所以遊戲之中引入了前衛和後衛的設計,並且可以自由的切換近圈和遠圈,當然我更喜歡完美閃避帶來的爽感!

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哦對了,在進入戰鬥模式之前可以先用槍把敵人的護盾打掉,對於我們獲勝的幾率和戰鬥的輕鬆程度提升挺大的!

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並且我們在地圖裡面還有各種建造玩法,能夠臨時在一定範圍之中放置工作建築進行製作,也可以搭建臨時的帳篷來作為休息,甚至還有一塊組織分配的空地直接進行家園模擬建造,不過我更加期待能夠有上傳和下載藍圖的設定,這樣對於我這樣的手殘黨來說也能夠建造出漂亮的大House!說不定以後還會有更豐富的家園玩法!

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而這一作《優米雅的鍊金工坊》最具特色的鍊金玩法反而對我沒有什麼吸引力,沒有了蘇菲的攪大缸以及堆方塊,而是簡化成了通過疊加大範圍來獲取很多的共鳴,只需要玩家們注意需要的詞條以及對應的屬性及其範圍即可,可以預設大小更是進一步降低了學習成本,不過這樣的設計也算是讓更多人入坑的學習成本降低了不少,也算是破圈的一步操作吧。

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總結一下~

以我目前的體驗來說其實是挺滿意的,當然得拋開遊戲本身的價格來說,而且DLC的皮膚和髮色包來說我可能更加的喜歡那套短袖短褲,泳裝帶給我的跑圖體驗可能會更加的突兀,地圖探索玩法邊跑劇情邊看優米雅等人的經歷說實話我覺得十幾二十個小時是挺開心的,更別說優米雅的建模實在是太戳我的XP了!她的眼裡有我,她愛著我!

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