游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告


3楼猫 发布时间:2025-03-29 21:30:00 作者:鸦走道人 Language

虽然我一直都否认自己是个二次元,但是面对各种二次元美少女的时候我的嘴角都不由自主的流下了眼泪,而对于《炼金工坊》这一个全系列加起来可能比我年龄都要大上半轮多的游戏IP来说,我其实也只是简单的浅尝过其中的一部分,毕竟

能够阻挡一个LSP奔向可爱美少女的可能只有囊中羞涩了吧。

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第0张

而另一方面,可能是当初“十年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”的《莱莎炼金工坊》让我忍着钱包的痛嚎拿下的记忆过于深刻,也可能是可爱乖女儿的《苏菲炼金工坊》让我用Steam Deck顶着30帧每天上课推剧情(当然不是我不想上课)

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第1张
游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第2张

不过再怎么说,对于《炼金工坊》这个系列我的爱好还是挺浓郁的。

探索方式的突破,研究元素的简化

其实说实话,在我还没有正式游玩这款《优米雅的炼金工坊》之前对其期待感是十足的,毕竟在早期的宣传之中我们是能够了解到本作与往系列的箱庭式探索地图有所不同,制作组直接选择了近几年来各大厂商和玩家更加青睐一些的无缝开放世界,不过大世界永远无法避免的问题就是如何去处理大而空的世界,这也算是一个诟病的地方。当然也可以像育碧一样往地图里面塞满大量的问号和支线,而这一款炼金工坊也的确这样做了一些设计,整体来说给我的感觉属于“爱吃,多吃!”

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第3张
游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第4张
游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第5张

以我目前十几个小时的地图探索体验来说,能够很明显的感受到制作组想要把这一个大地图给塞满的,在我们跑图之中能够随处可见大量交互素材,各种矿石以及药材以及漫山遍野刷新的各种不同敌对生物,可以说随时能够在地图探索里面找到事情做是完全可以的,只不过单纯堆叠更高品质和效果的素材收集和怪物战斗来说肯定会在长期重复化操作里面逐渐感到枯燥,但

至少在初期带给我的惊喜感是十分足的,我会为了采集资源而弯腰进入排水管,会再见到新的怪物时上前去较量一番,这些我觉得做的都挺不错的。

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第6张
游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第7张
游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第8张

而另一个方面则是在地图之中塞入了大量的小型可探索区域,也可以说是一个小型建筑式箱庭吧,这种不同的遗迹在地图上面也是相当的多,以及通过宝箱钥匙打开的各种宝库建筑,毕竟谁能够拒绝推门进去直接三个宝箱的丰厚奖励呢?而同样的遗迹玩法可能更加的贴近于《塞尔达传说》中的遗迹探索,将不同的宝箱和解密玩法融合在了一块,既能够作为大地图探索的一个调味剂也能够进一步的补充资源。

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第9张

只不过以我个人的游玩感受来说可能多次探索之后带来的乏味感会略多一些,因为看见一个宝箱上去踹一脚出现的不是宝箱怪而是一个旋转的小解密,遇到一个封印的宝箱只有周围不同的开关需要射击又或者是抬起重物挤压,哦对了,还有那永恒不变的旋转石板玩法,次数多了之后真的有些乏味(转盘真的好难啊!)

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第10张
游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第11张

探索方面的内容大致上也就差不多这样,中期之后还可能拿到炫酷的摩托。而剧情方面为了大家能够更舒适的体验到就先不透露了,咱们来看看游戏本身的战斗玩法。

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第12张

在战斗上面可能与我玩得比较多的《苏菲的炼金工坊》不同,这一次与苏菲的回合制战斗玩法差别挺大,转变成了一种偏向于即时战斗的方式,可能更加的与我前几天《最终幻想7RE》更加相似,只不过去掉了普通攻击依旧战斗转成了近外两圈不同的战斗范围,同时也不需要关注MP的设定因为所有技能转变成了“呼吸回次数”的方式,卡好不同技能的GCD是我们循环战斗的一个优质方式。

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第13张

而同样的在敌人身上也有着完美闪避以及破防的设计,完美闪避判定上面我感觉是挺松的,也没有什么可以讨论的,一句话总结就是“无他,唯手熟尔”的提升方式。而破防的设计则是更加考虑输出环境,例如敌人头上是5👊🏻的图标就代表我们需要使用对应属性的技能完成5次之后才能破盾,可怜我的优米雅轮着法杖敲了半天还得躲攻击预警!不过战斗特效挺丰富的,加上技能的解锁是随着等级提升自动解锁也还可以接受,并且部分敌人也会有近距离AOE,所以游戏之中引入了前卫和后卫的设计,并且可以自由的切换近圈和远圈,当然我更喜欢完美闪避带来的爽感!

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第14张

哦对了,在进入战斗模式之前可以先用枪把敌人的护盾打掉,对于我们获胜的几率和战斗的轻松程度提升挺大的!

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第15张

并且我们在地图里面还有各种建造玩法,能够临时在一定范围之中放置工作建筑进行制作,也可以搭建临时的帐篷来作为休息,甚至还有一块组织分配的空地直接进行家园模拟建造,不过我更加期待能够有上传和下载蓝图的设定,这样对于我这样的手残党来说也能够建造出漂亮的大House!说不定以后还会有更丰富的家园玩法!

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第16张

而这一作《优米雅的炼金工坊》最具特色的炼金玩法反而对我没有什么吸引力,没有了苏菲的搅大缸以及堆方块,而是简化成了通过叠加大范围来获取很多的共鸣,只需要玩家们注意需要的词条以及对应的属性及其范围即可,可以预设大小更是进一步降低了学习成本,不过这样的设计也算是让更多人入坑的学习成本降低了不少,也算是破圈的一步操作吧。

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第17张
游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第18张

总结一下~

以我目前的体验来说其实是挺满意的,当然得抛开游戏本身的价格来说,而且DLC的皮肤和发色包来说我可能更加的喜欢那套短袖短裤,泳装带给我的跑图体验可能会更加的突兀,地图探索玩法边跑剧情边看优米雅等人的经历说实话我觉得十几二十个小时是挺开心的,更别说优米雅的建模实在是太戳我的XP了!她的眼里有我,她爱着我!

游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第19张
游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第20张
游戏性还是观赏性?来看看这款《优米雅的炼金工房》初步体验报告-第21张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com