惡騎士
我們為守衛設計了一些機制來確保他們能夠順利發揮作用。比如,守衛可以穿越障礙以到達他們發現逃生者的地方。這避免了守衛在柵欄另一側發現逃生者時需要耗費大量時間去繞過柵欄的問題。
從逃生者的角度來說,也有一些機制能夠防止守衛突然出現在你身邊並在你有機會做出反應前發動攻擊。雖然守衛有能力將你從目標區域內驅離,但是如果沒有殺手的配合,他們也難以成功擊中逃生者。
在測試期間,我們發現其中部分機制的時長設定不夠合理,以至於守衛在獵捕過程中難以發揮作用,或是讓逃生者擁有太多領先優勢,因此我們將在正式更新時做出以下調整:
守衛將在1.5秒後出現(原2秒)
守衛前往逃生者被發現的位置所需要的時間縮短至2.5秒(原3秒)
守衛的偵查範圍將在1秒後擴大至完整範圍(原1.5秒)
這些調整看似微乎其微,但結合在一起時可以在兼顧公平性的情況下大大改善守衛的響應能力。
當守衛發動獵捕時,他們會在地上留下一個旗幟,當旗幟被逃生者撿起時守衛就會消失。旗幟需要幾秒鐘的時間激活,所以逃生者無法立刻將其撿起。但在測試期間我們發現這一時間過短,逃生者在附近繞1~2圈後就可以撿起旗幟了。因此我們將在正式更新時做出以下調整:
劊子手的旗幟需要10秒激活(原8秒)
暗殺者和獄卒的旗幟需要5秒激活(原2秒)
另外,惡騎士還將獲得對守衛發起攻擊以提前結束巡邏的能力,這會使冷卻時間立刻開始計算。
最後,我們調整了部分附加品:
全域地圖:守衛偵查範圍改為+4米。(原+6米)
火石鐵片:改為對倒下的木板(未被破壞的)有效。
療愈藥膏:改為對24米範圍內的逃生者生效。(原32米範圍外)
騎士契約:有效範圍改為12米(原8米)
希望通過上述改動能讓惡騎士的首次亮相儘可能地順利,正式更新後我們也將繼續關注他的實際表現。
厄咒:直面黑暗
根據大家的測試反饋,我們發現厄咒:直面黑暗的效果有些複雜,並且難以發揮實質性的作用。為了使它的效果更清晰,更穩定,我們決定小幅重製這一技能:
受影響的逃生者每隔25秒會尖叫一次,相比原定的隨機間隔20~40秒更加規律。
逃生者不再能看到被詛咒逃生者的氣場,加大瞭解除厄咒的難度。
簡化了技能的描述文本
更新後我們也會繼續觀察厄咒:直面黑暗和其他新技能的表現!
殘垣廣場
測試期間,我們最常收到的反饋之一就是新地圖的迷霧顏色——鮮紅色,可能會影響玩家觀察血絲劃痕及血泊,特別是對於色盲色弱玩家群體來說。所以在正式更新時,我們將淡化紅色迷霧,避免出現上述問題。
同時,我們還調整了該地圖中木板和鉤子的貼圖材質,以改善它們的可見度。
手電筒
最近,我們公佈了對手電筒致盲解救機制的加強,目的是優化其操作難度,並對手電開關延遲所帶來的時機調整問題進行補償。不幸的是,就在測試服開放前,這一項改動突然出現了問題,導致玩家在殺手拾取動畫的任何時刻致盲殺手都可以觸發致盲解救。這一BUG將在正式更新時被修復,逃生者只有在拾取動畫結尾新增的短暫間隙內致盲殺手才能觸發解救。
與此同時,我們也在內部進行了額外測試。由於致盲時機的計算發生在服務器端而不是客戶端,客戶端的延遲可能會使這一間隙感覺明顯縮短,因此我們將其延長到了0.4秒(原0.25秒),這將會抵消延遲帶來的影響,使實際間隙更接近原本預期的時長。
以上就是本期日誌的全部內容,所有提到的改動都將在下週二(11月22日24點/11月23日0點)的更新中實裝。期待大家的反饋!
霧中見,
黎明死線團隊